游戏大厂们看到这个时间也是很懵逼旳,两个月就要制作一款游戏,虽然说是一款手机游戏,但这个时间要求未免也太扯淡了一些。 而等这些游戏厂商们得知自己还没有开发工具,因为对方的游戏平台还处于开发之中,只能拿着一个大致的架构来开发的时候,这些游戏大场面是懵逼的。 他们提出要拖延半年的时间,而且还是等游戏开发工具拿出来之后,再拖延半年的时间。但手机厂商这边完全不肯了,自己的游戏平台推出的时候,总不能任何游戏都没有吧! 至于再等半年的时间,那市场肯定就完全被江南集团给占了,自己连一根骨头都吃不上。所以手机厂商的态度也非常坚决,一定要在1月份左右就把游戏给拿出来。 理由是已经签订的合作协议里面规定了在2005年之前交货,对此游戏厂商们想要吐血,因为他们开始商谈的时候是在6月份,等着半年的时间做一款手机游戏是完全没有问题的,于是就签约了。 可谁能想到,手机厂商们因为付款方式问题,一直拖延到了10月份才付款。而他们在没有收到款项之前,显然是不可能给对方搞开发的,结果就拖到了自己只剩两个月,而且游戏开发工具还要自己折腾的情况。 奈何合作协议摆在这里,除非游戏大厂们愿意缴纳一笔违约金,否则就只能按时交货。 想到这里, 游戏大厂们就有了决定了。也罢,支付违约金是万万不可能的, 那就只有两个月内完成游戏开发了。 虽然时间确实非常紧张, 但考虑到是手机游戏的话, 也不是没有能够完成工作的机会。所以说合约里面规定了是那些著名IP游戏的手机版本,但又没有规定这些游戏必须要按照电脑版本或者主机版本的移植过去, 因为这本身就是不可能的事情,在手机的算力和画面表现上根本办不到,所以合约上是允许根据设备的性能进行调整的。 那几方只需要调整成画面基本上是像素, 人物基本上靠猜,场景基本没有,剧情照抄前作,内容砍掉大半的套路来制作的话,那时间应该是够得。 果然, 这个套路非常好用, 一个多月的时间就完成了手机版本游戏的制作, 再测试一下, 去掉一些过于明显的bug,这游戏就算是制作完成了。 不过在看到游戏的成品之后, 游戏大厂上下也是一片脸红, 觉得这玩意儿如果延续自家IP的话,那铁定是要让粉丝们爆炸的。 所以为了自家的考虑,他们决定玩一个小小的花样, 那就是在取名上面。 正常的游戏取名, 那都是xxx·x, 或者是xxx·xxx的格式, 比如生化危机·1234567,又比如精灵宝可梦红·绿, 珍珠·钻石这样的, 一看就是延续下来的。 但是在手游上,他们决定改成诸如:生化危机杀戮传,荣誉勋章特别行动这样的名字,一看似乎也是正传的版本,但是游戏玩家们却非常清楚,这些都是外传性质的作品, 不是归属于游戏的正常序列。 再恶劣一点的, 就直接取名叫做大侦探克劳德这样的, 直接把游戏里面的角色提取出来, 然后制作游戏, 这就完全和本篇没有任何关系了。 这就像你很难说大侦探皮卡丘是宝可梦的正片内容一样。 反正差不多就是这样的一番骚操作,让这些手机版本的游戏和自家的游戏分隔开,这样未来就算出现口碑崩盘的情况,也不至于连累到自家的本篇。 事实证明这样的策略非常有效,因为这些号称大IP游戏续作,真的通过手机游戏平台出现在用户面前的时候,那可真的是见了鬼了。 期待着能够在手机上面玩枪战的玩家,发现所谓的荣誉勋章特别行动,其实就是一个只能够左右移动的像素小人不断的发出一个个像素点,来射击画面另一端不断冒出来的同样由像素组成的对手。 而生化危机杀戮传就更加的扯淡了,居然变成了横版过关游戏。若是横版过关游戏也就算了,游戏性还在那里,但问题是,这完全不恐怖呀,完全失去了生化危机系列,那最著名的恐怖效果。 最操蛋的是大侦探克劳德,还号称有个开放世界,其结果就是不断的在这个完全由像素组织的世界里面寻找各种物品,组合成通关道具,就可以过关了。 而且寻找东西的过程也完全没有任何技巧,没有什么充满了谜题的提示,就是不断的在所有的地图里面游荡,然后触碰每一个可以触碰的东西,如果触碰之后东西消失,那就算找到关键道具。 这已经不是侦探类游戏了,而是旅游类游戏了。 而另一方面,手机厂商们对这些游戏还极为自信, 因为这些游戏的PC版本, 或者是手机版本, 那基本上都是从39美元到69美元不等的价格。 自己这手机版本卖他个30美元,应该不贵吧! 这也是为什么游戏中心上线首日销售就能破百万的原因,倒不是买的人太多, 而是价格太贵,同时真爱粉又舍得花钱,于是就有了这样的销量数据。 可是正当玩家们玩到这些游戏的时候,他们就只有一句话想要说了,那就是“RNM,退钱!” 当然了,退钱绝不可能退钱的,用户们也就只能用脚投票,选择走人了。 就算还有少部分觉得这些游戏不错,以及自己花了钱,好歹也得把游戏通关的用户,在真的开始玩游戏之后,又遭遇到了巨大的崩溃……不是人崩溃,而是游戏本身在崩溃。 哪怕是游戏大厂制作的游戏,也能够做