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第193章 晶骨?(2 / 3)

出世,以极快的速度结束了兰席特王国的诸侯与部族之战,成为了兰席特王国的国王,然而仅仅在位七年,安伦·烈风便主动放弃了王位,将王国交给了独立十三人议团,并前往寻找传说中的安息之地,度过生命中最后的余生。

安息之地是晶骨世界中传说的灵魂居住之地,据说,那是一处独立于世界外的岛屿,在岛屿内没有时间的流逝,无论是一年还是一千年,在此处都不会被感知到,这是一处既被祝福,又被诅咒之地。

二百年后,兰席特王国再次出现动荡的预兆,独立十三人议事团即将分崩离析,名存实亡,为了王国,也为了家族,曾经支持过安伦·烈风建立兰席特王国的英雄追随者的后裔,通过层层艰难险阻,找到了安息之地。

传说中,安伦·烈风在安息之地留下了一个秘密,并说出了一句预言。

‘当王国和世界再次陷入动乱之中,将有真王,降临在晶骨世界。’

然而,英雄追随者的后裔们,面临的却是互相之间的冲突矛盾,和禁地之中的重重谜团。

而您,将在安息之地中,探寻安伦·烈风的秘密。”

“副本内关键信息生成中:

晶骨:晶骨世界特有的奇特产物。在晶骨世界中,一切生物,无论是人类,野兽,鱼虫,甚至是植物,都有可能在体内产生一种‘晶骨’的特殊身体组织。

晶骨有时候是真正的骨头,有时候是一些奇特的器官。

拥有晶骨的生物,会和世界的力量产生共振,进化出奇特的能力,并能施展类魔法的神秘力量。

晶骨是此世界一切超凡力量的根源,也是这世界最有价值的物质存在。

并不是所有人和生物都具有晶骨,而即便是相同的物种,拥有的晶骨也可能不同。

晶骨使:晶骨世界的超凡能力者,拥有使用晶骨的能力,并细化为各种不同职业。所有掌握晶骨力量的人,可以统称为晶骨使。

晶骨使也是这世界内的高阶者,统治者。

独立十三人议事团:

传奇王者安伦·烈风的十三位追随者,本身都是强大的晶骨使,协助安伦·烈风统一了兰席特王国。

在建国后,十三位追随者成为了十三人独立议事团。初代议事团中,每一位议事团成员都拥有和国王平等的身份,国王只是职位上高于议事团成员,并拥有双票的投票权,而并非凌驾于议事团成员,因为政治与经济的独立性,议事团的十三位成员都表达自身独到见解和理念,而非附庸,附和,从属其他人,故称为独立的十三人。

然而,在两百年后,独立十三人议事团制度已经发生了很大变化,内部也有了新的权力关系,并且曾经追随安伦·烈风的十三人的家族,也发生了极大的权力更迭。

安息之地:一处特殊的岛屿,据说是在冥界和人间之间,是灵魂安息的地方。凡人不能留在这里太久,否则会失去时间意识,徘徊在岛屿之中,直到自身真的衰老死去。

“副本内威胁单位生成中:

骨兽:拥有晶骨的野兽,比较少见,在自然界之中百中存一,甚至千中存一。所有的骨兽都会天然领悟晶骨的力量,并拥有自身独特的本领。

习性1:大多数骨兽都有强烈的地盘意识,对侵入自身领地其他生物,尤其是其他骨兽进行猛烈的攻击。

习性2:一部分骨兽因为晶骨的力量,开启了部分智慧,一些高阶骨兽甚至有不逊色于人类七岁到十岁幼童的智力。

禁界守卫:不明生命形式的禁地守卫,会在特殊时间出现,游荡在安息之地中。禁界守卫拥有强大的力量,超过一般的晶骨使,但似乎并不灵活变通。

习性1:圈地自巡。禁地守卫有各自的活动范围,超出了这个范围,即便是曾经在战斗状态,禁界守卫也会停止攻击,返回自身守护范围。

习性2:机械行为。禁界守卫虽然拥有强大的力量,但似乎并不是真正的生物级智慧,行为有一套机械式样的模式,看破后会成为其弱点。

空净幽魂:一些滞留在安息之地的特殊灵体,本质不明,似乎需要依附在某些特殊环境和物质上才能生存,有些已经丧失自我,有些还拥有人类的意识和记忆。

习性1:随着成为幽魂的时间越久,存在的能量越是低迷,越接近消散。

习性2:相当一部分空净幽魂,有想向活着的人诉说的欲望。

习性3:特殊情况下,一部分空净幽魂会转变的拥有攻击性,会攻击活着的人,而这种空净幽魂往往拥有强烈的执念。

BOSS:禁界守门人:安息之地与禁界幽府间的守门人,会阻止一切活着的生物进入幽府之中。

习性1:喜欢安静,对一切烦躁噪音有巨大的不满。

习性2:即便是敌人,也会耐心回答几个问题。

特性1:拥有智慧,但恪守的价值观和信念与人类不同。

特性2:同时可以游走在安息之地与冥界两端,战斗技能和凡人以及晶骨使并不相同。

副本目标:

目标1:进入安息之地的势力不止一方,选择支持其中某一势力,并得到相关信息,进入幽

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