这次移居到领地上的联盟成员刚好超过两万多一点。
李林其实是没有想到会有这么多人移居到领地上的,这已经是上次移居到领地上人口的两倍了。
加上这次移居过来的人口,现在领地上的人口已经接近八万,算是一个不小的领地了。
不过距离成为一个大领地拥有二十万人口还远远不够。
联盟研究显示,当一个领地人口到达二十万时,如果人口比例中普通人口占比60,该领地人口就能实现稳定地自我增长。
当然其中的男女性别比例最好接近1:1。
昨天晚上李林也得到了这批移民的资料文件。
其中职业者数量占据一万三千多人,一阶到五阶各个阶位的都有。
其中五阶人数最少,其他阶位的人相对平均。
这属于正常现象,五阶职业者并不倾向于移民发展。
现在领地人口中职业者占比已经达到368,少于40。
不过这是一个好现象,留给部分普通人晋升职业者的空间,进一步调整人口比例。
幸好在他们转移到领地之前,李林有先见之明的在新领地区域建造的建筑更多的是公寓楼和住宅楼。
不然领地想要让所有移民住下来住房竟然会有些紧张。
李林之所以建造更多的居住建筑是因为领地的功能性建筑已经集群化而且非常完善。
没必要在增建太多功能性建筑,也没必要进行调整。
这次移居到领地上的治疗系职业者数量也是这么多次领地招收移民活动中最多的。
一共有二十五人,其中还有两位五阶牧师。
医疗职业者的数量相对于移居的人口基数还是很少。
不过在他们配备领地上的医疗资源,以及经过领地的特殊培养后,他们不会让领地因为新增加的人口导致医疗系统的压力增强。
而且普通人中也有几个天赋很差的医疗系苗子。
天赋差对于领地来说并不是什么问题,只要他们加入领地医疗部门,领地自然会负责培育他们。
这次的移民中并没有出现天赋特殊的人,领地上也没有神话人物化身出来主动收徒。
新移居到领地上的普通人数量不少,刚好安排到另一侧新领地的新种植区去工作。
这片新农田种植区的建造方法也是和上一次一样在系统上买来大量的图纸进行建造。
一共建造了两千块100平的农田,其中的大片地区被李林用来建造领地上的新牧场了。
上次农业种植区内的牧场还是太小了供应不了领地上这么多人的肉食。
只是由于领地上一直有冒险者狩猎回收过来的魔兽肉供应领地,领地才没有出现肉食短缺的问题。
再加上在里面建造水利设施和一些居住区地盘就用得差不多了。
牧场加种植区足够让新移居到领地上的普通人进行工作了。
领地上政务部门对接待他们的流程安排得很妥当,与上次差不多。
唯一变化的是城管部门的安排。
希沃增加了领地上的巡视队伍,毕竟这次移居过来的人太多了,容易出现差错。
一些特殊建筑和特殊区域的值守人员都有所增加。
而且全部都有六阶职业者带队。
这些新来的移民最高还不到五阶巅峰,面对这种巡防队伍自然不敢作妖。
上次接收移民虽然没出岔子,不过冲突却出现不少,好在都没有闹大。
一方面就是城管巡逻队密度低,巡逻间隔时间长,双方实力也相差无几。
一些初来乍到的刺头想要出风头就会想要闹事。
不过等到领地上有六阶职业者介入,他们就只能安分下来了。
在为他们建造住房时,李林又变异出来一座恐怖娱乐风建筑。
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建筑名称:相亲相爱大宅院(蓝色)
建筑功能1:角色扮演,在大宅院中居住着远近闻名的相亲相爱一家人,可事实到底如何呢?
进入大宅院后你将成为相亲相爱一家人其中一员,请扮演好你的角色。
建筑功能2:诡异规则,请按照你找到的规则行事,不然你将被诡异发现。
建筑功能3:能力束缚,在扮演过程中你的能力被封印,实力过强时请主动封印,否则禁止入内。
建筑功能4:游戏规则,进入前请投入加入资金,获胜者获得加入资金奖励,游戏一切都为虚拟现象,无生命危险。
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不得不说这类恐怖娱乐游戏在灵能的运行下真实性几乎达到百分之百,其中的趣味性不言而喻。
而且其中的剧本有很多,不用担心一个人短时间就会因为重复一个剧本而失去兴趣。
其他三座这种风格的建筑到现在也还是领地上的大热门娱乐建筑。
李林并没有在领地上专门建造单纯的娱乐性建筑。
只有一些建筑附带了娱乐休闲功能,这对于领地上的人来说已经足够了。
一些普通的娱乐性建筑还没有外面世界的多姿多彩来得吸引人,完全没有必要建造