逃杀游戏规则上排名是按存活时长来计算,但这么大一片区域,总有那么几个玩家能苟到最后,这种时候,时长相等,但人数却不止五人,这个排名又如何计算?
算时长就只算时长,淘汰对手人数并不在
于是,白羽这边还有一场加赛小游戏。
云时和薄和都有[牵丝引],后来还存活的玩家根本没法打两人的主意,群殴群不过,单挑更不用说。因而毫无意外的,他们俩都活到最后。
现参加第一轮游戏的玩家共有八人,这次的游戏也很简单,仍是划定一块区域,从起点顺利到达终点即可。
路程五百米,输赢就更直观了,谁先到谁就排前面。
至于路程中间,自然不会限制玩家使用技能。这个游戏有位移的会具有天然优势,八人里位移最多的也就是薄和,不过其他人都默契地将其排除在外,没事,他不算。
而除薄和外,其他有位移的,也最多是一个普通位移带一短位移。
不过有位移也并不代表着一定会跑在前面,只要将有位移的先干掉,那自然就没有这方面的顾虑了。
游戏还未开始,八人站在起跑点上,各自警惕着。
或许策划也考虑到有玩家的群控技能范围太大,因而八人的站位是宽的,其中有玩家想要施展群控技能,也至多只能拉到左右两名玩家,并不能将所有人都牵制住。
白羽食指曲起放在唇边,一个嘹亮的口哨声响起,八名玩家立刻朝终点方向冲去。
云时并没有心慈手软,在起始点就直接放了一个[风蝶],这技能既能牵制其他人,又能加速,一举两得。
在他右边的玩家一名秒解控并伸出武器钩爪,抓住前面另一个玩家的背部,这是一个攻击技能,钩爪抓住目标,就能将玩家往自己的方向拽,而自己则朝前有一段冲刺,以便拉近对手与自己的距离。
这名玩家反应快,也就没有落到后面。
而左边那名玩家就惨了,被云时控到之后,本身没有解控技能,只能等着控制效果结束,起步落后其他人好长一截。
不过他也不是唯一一个倒霉蛋,场上还有一名玩家也是同样的情况。
五百米的距离,玩家疾跑起来,在没有阻碍时,一分钟就能结束。但现在,这个结束时间就说不准了。
令人眼花缭乱的各种技能轮番出现在沙地上,战况之激烈,看得场外的人也跟着激动起来。
也因这场加赛,原本的格局也被打乱,上一场里表现好的不代表着这一场里能继续赢。
虽然说前五名都会有奖励,但谁都知道,名次不同这个奖励多少还是会有区别的。
薄和与云时的起点又是分散站的,本来这是随机的,不过其他玩家看着,多少也是为了游戏的公平性。那不然薄和带着云时一道三次位移,位移完,云时又再带着人一次位移。四次位移就是八十米,那其他人还怎么争一一名?
因而他们两
人中间隔了五名玩家,要想走到一起,那就得消耗掉位移技能,这样一来,才算公平了。()
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于云时他们是新一轮的比拼,而于场外的玩家们来说,又是新一轮的投注。
除了淘汰出局的,还有一些玩家听说了赶过来围观,振雄那边的场地尤为热闹,若不是环境在野外,可能和在赌场内没有多大区别。
五百米跑起来不长,这场游戏节奏极快,两三秒间都可能出现转变。
云时起步顺利,之后大概是前一场八人临时团没车轮成功,这一场他又遭了针对。有各种控制与攻击从左右两方不断袭过来。
攻击技能命中,不管是什么属性,角色都会停顿一下,而控制就更不说了。
而云时的做法是,当攻击技能即将命中时,向前翻滚躲开。这种方法能躲的也只有非锁定技,而他一侧开,原本那道攻击技能的轨迹不会拐弯,若是运气好,还能命中另一方的玩家。
当然,这个运气好是对云时而言。
被波及的另一名玩家只觉得倒霉透了。
停顿那么0.02秒,也要慢人半步。云时躲开技能便继续朝目标前行,遇到有硬控的,躲不开,他就开着大招跑。
而当左右的玩家都被拖住后,再继续向前,其实就没有什么阻碍了。
可就当跑在最前方的人这样想着时,本来看着还平坦的沙地上,一脚踩下去触感却完全不同。
而这个最先踩中流沙的,便是走在所有人前面的薄和。
场外瞬间沸腾:
“哈哈哈哈!看我发现了什么?流沙!!!”
“我丢!这下真的谁也说不好第一名会是谁了吧?”
“这个好啊!太好了!”
“从来没这么喜欢过沙漠这个设定,太出乎意料~”
“6!所以这把我投大佬是否做错了?”
流沙是沙漠区域