尽管从媒体的角度来说,一般是要将一款游戏给打通关,甚至不仅仅是打一个周目。
这样才能够去做出让玩家信服的游戏评测。
但那是一般情况。
现在的话,御三家的巨硬尽管拉了一裤子。
但嗦尼跟仁天堂可没有拉。
此前的‘求生者2’已经带去一大波的热度了。
这一次作为仁天堂NX主机平台的护航大作,《塞尔达传说:旷野之息》他们怎么可能放过?
这都是热度啊!
自己要是不出评测的话,那万一其它竞争对手媒体搞了一个评测。
别管是不是专业的,后续会不会反噬。
可至少当下的一段时间,绝对会让其将热度全部吸光。
这就跟黑暗森林法则一样。
一个媒体不能判断另一个媒体,是否会对这款还没有通关的游戏做出评测。
所以为了避免自己没评,而对手评的情况下,那就只能够先下手为强了。
此前给到了嗦尼那边‘求生者2’满分评价的NGI,同样也‘暂评’给了《塞尔达传说:旷野之息》一个满分评价。
‘启明星游戏的新作《塞尔达传说:旷野之息》,毫不夸张的说,如果他能够在后续的游戏体验中,一直保持着初始台地的体验,那这绝对是一款划时代的里程碑式的作品。’
‘鉴于NX相比于PS跟盒子,相较于寒酸的性能,我曾强烈质疑过是否有必要购入NX。’
‘但在体验过《塞尔达传说:旷野之息》十个小时后,我得承认一点,那就是如果后续这款游戏,能够保持前十个小时内容的七分,那甚至我愿意为了这一款游戏而购买一台NX主机。’
‘从画质细节上面来说,建立于NX平台开发的《塞尔达传说:旷野之息》实在算不上优秀,可这并不代表它的画面难以入目。’
‘恰恰相反,优秀的卡通式美术风格,让它显得反而非常的美,一望无际的草原、郁郁葱葱的树林、热浪翻滚的火山、蔚蓝灵动的大海……配合着晴雨风雪和日出日落这些天气与时间效果,旷野之息的世界美丽得令人陶醉。’
‘从故事上面来说,启明星在这一作上,并没有如同底特律跟魔兽争霸一样,将叙事放到一个比较重要的位置。’
‘更像是只狼,游戏中有一个很完整的故事,但却需要你一点点去探索,去寻找。’
‘甚至在非常前期的时候,游戏就会告诉你最终的目标到底是什么,你怎么样去做才会通关游戏,但在这之前你完全可以根据自己的喜好,体验着海拉鲁大陆的一切。’
‘这样的设计在如今ARPG中十分罕见,但却丝毫不影响游戏的乐趣,因为剧情只是这款游戏的点缀,真正有趣的地方则在于探索,整个海拉鲁世界看似空旷,可实际上却有太多能够吸引你注意力的地方。’
‘同时游戏的战斗系统也完全区别于一般的ARPG,并非高度依赖于属性数值成长和技能解锁的角色培养体系,反而类似于只狼,你的攻击力取决于你获得武器的好坏,你的血量跟精力不是通过打怪升级来获得的,而是需要通过各种神庙的试炼,获得道具再在女神像解锁。’
‘就跟只狼一样,生命值与精力的解锁,其实对玩家来说也仅仅是提高了战斗时的容错率和探险中回旋的余地,真正的成长体现在玩家自身对游戏的逐步熟悉之上。’
‘不过动作类游戏的苦手们也不必担心,因为旷野之息的难度可要比只狼低一大截,再加上游戏中拥有一大堆逆天的能力,相信任何玩家都可以很轻松的体验这款出色的游戏。’
‘但游戏难度简单,却也并不意味着游戏的动作系统就没有深度,恰恰相反它的动作系统反而展现出了值得重度玩家反复研究的深度,例如在敌人向你发动攻击的一刹那,你可以通过完美闪避来进入一段慢动作,然后向敌人发动一阵狂风暴雨般的反击。’
‘甚至你可以使用盾牌,进行完美的格挡,在这过程中甚至可以使用自己的破坏之力,从而施展盾反让敌人陷入硬直,而这还只是游戏中战斗系统的冰山一角。’
‘因为这只是最基础的动作系统玩法,它真正有趣的地方,则是在于跟化学引擎的结合。’
‘没错还记得当初启明星游戏在东京电玩展上,所展现出的那个让人惊艳的化学引擎演示么?’
‘他们真的做到了游戏中!且拥有太多太多可以互动的地方了!’
‘举个简单的例子,当林克在气温过高或过低的地方都会不断持续掉血,金属在雷雨天气时很容易被闪电击中,所以此时如果你手上恰好拿着一支铁剑,那么最好立刻换一件武器,或直接将它扔掉。’
‘在游戏里可燃性的物质接触到火源都会被直接点燃,如果你愿意,甚至可以轻松地烧掉一整片森林或草原。’
‘而这只是最基础的互动罢了,将怪物身上淋上水,然后再用电属性的武器进行攻击,可以让敌人陷入麻痹并造成巨大的伤害。’
‘同理用冰属性的攻击淋水的敌人,可以将敌人进行敌人直接冻结。’
‘又或者使用磁能之力,将厚厚的金属砸在