从未设想过的道路。
将RPG元素引入到RTS里面。
如果说前面的内容还只是令人眼前一亮。
那接下来视频最后的三分之一内容,则是让人彻底惊叹。
还未播放完的视频里面。
大法师回到了基地中。
与此同时,游戏中的地图陷入到了黑夜中。
“昼夜交替,同时晚上时候,单位视野要变得更小,这又是一个细节点。”神谷墩志简直是叹为观止。
看起来这似乎并没有什么特别的地方。
可搭配上魔兽争霸之前表现的双层迷雾设定。
一些机动性高的兵种又或者是英雄,完全可以借助这个视野取得更大的优势。
而且神谷墩志也发现在视频里面,还展现出了一個核心点。
那就是地形。
有一些地形处于高点,有一些地形处于低点。
往往从低处通往高处的位置,都是一条只能容纳数个单位的狭窄路口。
这也意味着在魔兽争霸中,选择一个好的地形开战,这会让自己处于更有利的位置。
视频中,大法师与士兵们守护在基地里面,最里面则是依旧采矿的农民。
如同白天一样。
伴随着冷酷的台词,兽族剑圣再一次出现,并将人类的农民杀死。
“我说过,你们没办法抓住我的。”
看着将自己团团围住的士兵,剑圣嗤笑一声。
随后身影再一次的消失。
“那么现在呢?”
就在其消失的那一刹那,旁白声扮演着大法师说出台词。
同时白色的尘埃被挥洒在了空中。
原本隐身的剑圣显形了。
靠在椅子上的神谷墩志一下子坐直了。
普通玩家可能还是津津乐道,这个有一点演出性质的整活剧情视频。
可神谷墩志却看到了更深层次的一面。
“没有完全在兵种克制上面下文章,而是以英雄破局。”
“英雄的能力远高于一般的兵种,同时还具备成长性,且游戏里面还有装备系统。”
“而且装备系统,还有英雄技能的设计,这并不是一拍脑袋而做出来的。”
“兽族的剑圣拥有隐身能力,可以快速的击杀农民,并骚扰人类的发展速度。”
“而人类这边的大法师英雄,之前召唤过水元素,同时游戏里面有装备系统跟野外怪物的设定。”
“这意味着大法师这样,可以凭空召唤兵种的英雄,可以更快速度的去杀死怪物,获得等级同时也可以获得经济跟宝物。”
“同时宝物中也拥有,类似反制的手段。”
“转而言之,那么兽族中同样也应该会有类似于大法师这样定位的单位,人类里可能也有类似于剑圣这样定位的单位。”
“英雄,将会是这款游戏的主要核心!”
如果说以往的RTS,所有的核心全是围绕着兵种上面。
那魔兽争霸这款游戏里面,英雄将是最为主要的核心。
同时方才神谷墩志注意到了一点,那就是游戏正上方的UI界面。
除了代表金币跟树木的标识外,还有一个类似于鸡腿一样的标志。
从图表的功能来看,金币跟树木显然对应的就是金钱跟木材了。
那么鸡腿大概率就是人口。
同时跟金钱与木材的单位格式不同,鸡腿的单位格式是X/X。
这意味着游戏中是需要建造建筑,提升人口总数。
而英雄、农民,士兵这些单位,每个都需要占据不同数量的人口。
既然这样设定了,那么人口就必定会存在一个上限。
除了一些偏向娱乐向的RTS外。
大部分经济竞技属性较强的RTS都是这样设计的。
魔兽争霸显然也不例外。
人口存在于上限的情况下。
那英雄这种可以拥有强大技能,且可以携带装备,还能够成长的英雄。
就会成为左右战局胜利的关键因素。
“让英雄成为最为核心的点,其余一切的战术,全部围绕着英雄来进行。”
“这的确是一种颠覆以往RTS的设计。”
神谷墩志发自内心的由衷感慨。
甚至他都已经能够想象得到后续,这款游戏平衡时的关键点了。
一般的RTS会如何平衡?
兵种强了,那就削弱兵种的数值,或者加强设定中跟其匹敌的同等级兵种。
可魔兽争霸中呢?
甚至可能都不用去削弱兵种,跟英雄的技能与属性数值。
侧面的削弱一下野怪提供的经验与经济。
那么会不会是剑圣这种以骚扰为核心的玩法,将会成为主流?
同样反过来,加强经验跟经济。
那大法师召唤水元素去打野怪,是不是又会成为主流。
再然后因为地图上的资源有限,为了争夺资源,这是不是又潜移默化的让玩家主动去进攻,去交战?
“真的是可怕啊!”神谷墩志这一刻,甚至有一点为那个辰美工作室的人感到有一些悲哀。