,可能要不是双倍符,幻影刺客也不会那么上头的。 现在的情况倒是很正常的,fighting的指挥也是一点问题都没有,感觉现在真的就是一个傀儡了,傀儡刷钱。 虽然有些被控制的感觉,而且还没有自由,但是不得不说,效率很高。 其实想到这里,现在alien战队所使用的阵容,同样也是fighting所推荐的。 在本身刀塔的游戏里面,其实真的就是一个纯粹的数值游戏。 数值在游戏里面,代表了很多。 数值可以说是一个比较直观的一个分辨强弱的东西。因为很直接。 在比赛的前中期,甚至是比赛的后期,经济和经验,都是很重要的东西。甚至重要到可以无视任何的战术。 这就是所谓的绝对战力。 之前看的一个作品,男主就是有非常优秀的战略战术能力。在很多的情况下,在面对相同战力,但是数量却远少于对面的情况下,利用各种信息和战术,来取得胜利。 可惜的是,每次就在即将胜利的时候,总会有一个战力极强,远超正常人水平的战力,以一敌百,然后再次以一己之力,扭转战局。 其实这个和现在的刀塔,其实也是挺像的,不管是对于一般对局而言,还是对于DQ战队而言,都是一样的。 那个异军突起的人,都会在一定程度上,影响比赛的局面。 对于DQ战队而言,就是萌萌。 个人操作的异军突起,能够在开局的时间里,在双方经济经验在相对均势的情况下,利用操作来创造优势。 而对于对局来说,经济,则是一个实力最好的表现形式。 一个英雄在能够差对面三个大件的情况下,几乎可以完成绝对的实力碾压。 你就算再怎么厉害,战术在怎么多变,也是没有任何的用处的,因为永远都躲不过去打的。 这是躲不过去的事情。而这里,经济,甚至可以说,数值的效果,就是达到了最大。 也是最为直观的展现战斗力。 这也是为什么,在导播视角,在六分钟之前,切的数据,是补刀数据,六分钟之后,看的是个人总经济,而到了后期,看的确实买活情况。 前期看补刀,是可以直观的去看多线情况,因为看经济,意义不是很大。 前期的经济,一部分是需要转化为补给品的。而补给品的经济,是会消失的。 这也可能会出现,整体的经济是差不多的情况下,但是双方的优劣势,却完全不一样的情况。 而且前期可能爆发的人头数,不会那么乱,而不是多。 其实在对线上,也是可以明显的看见其他的线上的对线情况的。 而且也会有线上击杀之后,自己买了补给品。 局势优势已经出现了,但是看经济却和对面一样。 但是最主要的,还是需要看双方的对线能力,和基本功。 至于中期,经济就是一个很明显的标识强弱的数据。在这个期间,经济越好,证明越厉害,这一点很简单。 也是作为直观的数据。 同时也是可以看出来,这些经济,到底是刷出来的,还是击杀得来的。 是刷了别人的经济,还是抢了队友的经济。 是自己单杀吃独食了,还是团战击杀了。 这些情况,仅仅是看一个数据,其实就能够知道了大概。这就是数据分析的魅力。 然后就是后期,后期数据就不太管用了,也就是数据达到了饱和。饱和之后,虽然可以刷五万,八万,甚至十万的经济,可是真的作用在身上的,最多只有四万。 因为身上只有六个格子,是可以让道具发挥效果的,然后唯二两个可以使用的道具,一个是A杖,而另外一个,则是银月之晶。 算上这两个道具,八千四的经济。 身上也就最多四万左右的经济,可以发挥效果。你就算刷再多的钱,在做三件额外装备,把自己的三个额外背包装满,战斗时来回更换,其实也是交换,而不是增加。 这就是进入饱和状态,虽然可以刷的更多,但是大部分都是溢出的,已经意义不大了。而买活的话,则是增加数量,等于从原来的五个人,变成了十个人,多一条命,效果也是翻倍。 数据就是那么简单的东西。