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第一千三百一十章 十线!胳膊恢复的强大操作(1 / 2)

但是,话说了半天,那也是泡沫经济。那么,在泡沫经济形成之前呢?这个泡沫,可能就是实心的了。
因为很简单,前中期要是刷钱刷的快的话,那么很容易就会形成经济和经验的碾压。
但是问题在于,这些泡沫经济的代表英雄,他们占据了极其大量的资源,这个才是最关键的点。
占据了越多的经济,受到更多影响的,其实是自己的队友。
因为同样是一万经济的话,育母蜘蛛一个人拿九千,剩下四个队友每人拿两百五。
和别人分开拿经济的,就是有极大的差别。
因为九千经济,的确是可以吊打对面两千经济。
但是这个总量一单高了起来呢?
十万的经济,你一个人拿了九万,队友一人拿两千五。
而对手十万,每个人拿两万。
而真的有效的,其实只有三万,你有六万的泡沫,那么这就相当于你们用四万经济,去打对面的十万经济。
那么这个你是要拿头来打吗?
这也是泡沫经济的核心。
但是,别忘了。现在的游戏,可是不仅仅只有十万经济的时候,十万经济也是需要从一万经济过来的。
那么一万经济的时候,拿到九千经济的,就是神,他就是无敌的。
这个也是事实。
所以对于泡沫经济的英雄来说,需要的并不是后期只能够被迫带线,搞事情,却无法打正面。
他们需要的,其实是一个合适的团队。需要搭配相对合适的英雄来完成一个团队的配合。
这才是需要的配合。
这才是核心,但是现在可能对于很多战队了来说,非常不是适应自己在经济经验都比较匮乏的时候去打团。
因为这样的容错率,实在是太低了。
那种先杀队友,在放着放核心输出的打法,也是多到数不胜数。
所以有这样非常出名的针对性打法,也是让那些英雄十分的难受。
所以至少要保证其他人的经济保持一定的量,保证一定的等级和装备之后,那么这个时候才可以团队行动。
这就是在拖节奏,拖泡沫经济这样的英雄。
也可以说是,超前经济的英雄。
本身这样的英雄,装备使用的效率比较低,所以他们能够发挥的时间,其实是在自己有装备,而对面却没有装备的时候,这才是这些英雄发挥的时间。
可是碍于团队合作,所以在应该是爆发期的时间里面,没有能够有机会打架,然后再自己的强势期过后,还需要去配合队友的发育去本不应该属于他的团战。
这就是泡沫经济英雄的由来。并不是英雄泡沫,而是没有团队配合,在他们合适的爆发期里面,发挥自己的作用。
要是按照节奏来看的话,这些英雄,在前中期,甚至就像育母蜘蛛一样,在对线期的时候,就已经到了育母蜘蛛的强势期。
所以DQ战队在对线期的行为,和对线期之后的动作,也是十分的配合的。
在十四分钟,就直接把对面带走了。
这才是育母蜘蛛这样的英雄发挥的时间段。
也是可以说,DQ战队对于英雄的理解,可能真的要比一般人要高一些。
毕竟这个打的是真的完美。无可挑剔的。
而且很明显的一点就是,DQ战队的其他的英雄,都是为了在一定程度上,辅佐育母蜘蛛的。
这才是重点。
合适的英雄,合适的团队,打出了不一样的打法。
有点意思。
但是,这个育母蜘蛛最可怕的,并不是因为这个英雄,也不是因为这样的节奏,而是在于萌萌的操作,这才是让所有人都感觉到恐怖的点。
多操!讲真的,现在的职业选手,多线操作的能力,真的是有些低了。
突然之间出现了两个bug级别的多操选手,一个是叶子,而另外一个就是萌萌。
而且之前要是记得没有错的话,萌萌的胳膊,好像是有些问题,根本无法完成高速,且高精度的操作。当时在春季赛的时候,在训练期间,也是发现了萌萌的胳膊的问题。
之前其实并没有太在意,毕竟萌萌的操作只能够说是简化了,但是放在酱油这个位置的话,其实也无所谓的。
毕竟本身酱油需要的操作都是大量的非精度的操作。那种随便的游走,插眼什么的,其实都是不需要太高频率,高精度的操作,唯一需要的,就是能够在团战的时候,技能可以甩到人,仅此而已。
这也是极大的降低了酱油这个职业的操作性。
但是相反,酱油需要用到的操作不是很多,可是需要的经验和思考,则是要比一二号位要多了不止一星半点。
这也是一个相对正常的均衡化。
核心位需要高频率,高精度的操作。减少了对局势的分析,眼位分析,对对手的分析。但是大量的游戏经验,也是可以融会贯通的。
而酱油位的话,则是减少了对操作的要求,更多的则是去思考,经验等等,思考对面的行动,自己的行动,眼位的需求,对时间的把控等等。
都是一样的,增加

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