当前位置:勿心书院>游戏竞技>我的青春我的刀塔> 第一千零二十一章 失败的买活反打,命悬一线的GOD战队
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第一千零二十一章 失败的买活反打,命悬一线的GOD战队(1 / 2)

有了小黑光环的佣兽,就像是有有了A杖的德鲁伊的小熊,可以分开作战。
在本体在团战的时候,他就在拆。
佣兽也是,放弃了团战,直接选择了拆塔。
幸好正面的团战也算是清的比较快,毕竟所有的战斗力都集结在这边,根本就没有时间去处理佣兽的事情,但是比较舒服的是,正面的团战打的很快,马上就结束了。
再加上佣兽需要带兵线,再处理完兵线之后,最后去打双子塔。
这个时间其实很短,可是造成的伤害却非常高。
这点是需要格外注意的。
而且,现在DQ战队一波团战之后,技能再次进入到冷却当中,现在God战队再次开始一次死亡冲锋,而且这次竟然是直接选择了买活反打!
这个情况真的是很吓人的。
毕竟买活的情况,都是比较紧急的,要不然就是买活之后,做拼死的抵抗。要不然就是一波打算把对面打死。
而这次,就是打算一波把DQ战队直接打死。
这也是一个判断。现在的情况对于DQ战队来说,其实挺不利的。
一方面是刚刚经理了一波团战,五大齐开,最短的一个技能的冷却时间,也要将近一分半的时间,现在直接买活反打,可能是最好的方式。
God战队这一次团战,基本上是没有释放太多的技能,而且也没有开bkb。
也就是说,这波团战,就是让DQ战队杀的,然后以全姿态再来第二波的团战。
同时,另外一点原因也是比较明显的,那就是兵线,想要买活一波把别人打死的前提是,兵线要好。
因为兵线是集合队友,消耗对面胜利的时间的作用。
三线压制的话,那么买活不论是tp哪条兵线,都是可以快速到达战场,重新组织团战的机会。
要是兵线太远的话,那也是没有用的,因为这段时间,至少胜利一方可以迅速组织起清理部分的兵线,然后同时做补给的反应,然后马上组织起第二波的反攻。
从时间上,也是大大的缩短了等待技能冷却的时间。
也是一种比较激进的,应对大招流的打法。
或者是说,非常激进。
毕竟是买活,买活是有惩罚的,除了会重置买活冷却之外,买活后,经济收益会降低,同时买活期间的再次阵亡,则是会增加一个复活的时间。
而这个时间,就比较危险了。
买活最忌讳的就是团战失误,然后再次被击杀。
因为再次被击杀之后,这个复活的时间太长了,两分半,甚至是将近三分钟的复活时间,这个时间对于任何的游戏来说,这个时间实在是太长了。
游戏的情况,都是需要用秒来计算的,一秒能够发生的事情,实在是太多了。何况是分钟了。
这个时间,足够对面从自己家的高地,三路处理兵线,然后一路集合,抱团推进。
从高地塔到一路,甚至是三路,甚至也是有可能从二塔到高地塔,然后直接双子塔,基地。
都是可能的。
所以这个算是比较拼的打法。
可能比较稳定的打法,应该是中国队是最稳的。
毕竟能够修改买活CD的这种极致改变的。也是著名的选手了。
而一波团战,然后买活,然后放弃团战,再拖一个买活冷却,之后在打团战。
可是比较明显的是,God战队就不是那么稳定的。
在一波团灭之后,竟然选择快速面买活并且反打。这个选择很冒险,基本上就是分水岭了。
因为只要一边赢了,那么就是这局胜利了。
但是没想到,现在这把双刃剑,却握在了God战队的手里。
这个是最难受的。
但是,这集合是有问题的。当然,这个问题可能_不在于小黑,而是在于影魔。
其实影魔并不是一个特别着急的英雄,尤其是买活反打。
因为每一次的死亡,影魔是需要时间来补充自己的魂的。
而魂影响的,不仅仅是大招,还有攻击力。现在的集合,并没有给影魔补魂的时间,这个应该是一个比较大的问题。
而这波团战,还有一个更大的问题,那就是DQ战队,倒不是不好的一点,而是好的方面。
因为虚空假面出了A杖!
虚空假面的A杖可以减少大招的时间,减少到60秒。
刚才的一波团战就可以发现,现在的DQ战队,其实输出是足够的。
因为五大齐开的话,对面几乎是一点机会都没有,只能够跑一个是一个。
输出绝对是足够的,而且God战队的一波买活,让本身经济稍微不错的God战队,没有更新装备的机会。
可是DQ战队却是一波肥,不仅仅可以出装备,同时也是可以留钱买活的。
这把A杖买出来,买活钱虽然差了一点,但是也差不多了。
这一局需要拖的时间其实很短,也就三十多秒,因为从刚才的团战,虚空假面的先手大招之后,就已经考试转冷却了。
现在需要等的时间,就只有三十多秒,怎么顶得

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