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第七百零一章 中单冰魂引发的妖路(1 / 2)

中单死灵龙因为有斗篷,吸收伤害,外加黄泉颤抖,灵魂超度,减速和伤害技能都有,这样一个英雄在中路对线的话,压制力真的是非常强大。
中单技术要是真的好的话,中路还是很厉害的。
死灵龙最厉害的一点就是不怕游走,斗篷技能可以抵挡伤害,在斗篷没有破之前,伤害是完全没有用的。
可以让队友有足够的时间过来帮忙。这个容错率实在是太高了。而且伤害越高,他的灵魂超度的伤害就越高。
而中单的等级也可以发展的特别的高。这就让死灵龙技能更高,更不容易被击杀。
中期死灵龙的作用也是很大的,有控制的情况下,可以用佣兽的双连坐来达到控制效果,而且死灵龙的输出也是很恐怖的
这个死灵龙的表现真的是很好,但是拖的节奏则是有些缓慢,才导致了这局的失败,可以也让萌萌看到了不同的中单的打发。
这个也是需要萌萌去习惯的。
不过现在要是萌萌不打中单的话,那又如何?
而这个时候,真的是有一些比较妖的英雄出现了。也是萌萌比较想不到的英雄,那就是中单冰魂?
冰魂这个英雄有可以拿出来中单的理由吗?这个真的不是很清楚,可是萌萌知道的是,很多英雄,中单是可以打的,可是之后却起不到中单的作用。
对于一个团队来说,中单是一个节奏点,等级高,提供输出的节奏点,一个中单不可能打着打着就打没了。中单的声音一定要特别的大。
可是冰魂的中单,声音倒不是很大。但是说实话,冰魂对线的话,应该算是很厉害的。
现在有些英雄,应该说是原来有一些挂人的酱油,为什么能够挂人,就是因为他厉害,而这种厉害,不仅仅体现在攻击力上,而是一些技能上面。
一般一个英雄拿去挂人,人数上一般都是一个人,而这一个人的目的是在于,己方优势路当中,让对面的三号位远离经验区,无法获得经验。
但是你本身攻击力很低,现在对面三号位身上,连血都不见掉的话,那么有什么资本拿出去挂人?
所以挂人的首要条件就是高攻击。
然后就是一些技能,这些技能不一定是一些实打实的控制,其实很多技能都可以。
比如一些软控制,减速,增伤等等,甚至是一些比较干脆的低蓝耗的伤害技能。
都是可以起到一定的挂人效果的。
而这些英雄,能够起到的作用就在远离兵线的时候,对你进行低消耗的伤害,不足以致命,但是却很烦,你要是执意去蹭经验,一定会呢被打伤,要是不去蹭经验,他就无消耗的在一边随便的A。很烦是真的。
这样就可以知道,这些能够挂人的英雄有什么优点。而这个优点要是被无限放大了,会怎么样呢?
那就是很厉害!
比较常见的英雄就是莉娜,莉娜作为一个可中单可酱油的一个英雄,因为技能的不同,可是有很多的走向。
酱油莉娜,大多数作为后手的控制,一技能和大招增加伤害。因为等级低,所以也不见得其他技能的伤害有多高。所以指望莉娜去打一个法系的爆发输出,还是稍微欠缺一点。
但是作为中单的莉娜,技能依然是有两条路可以选择,一种是走一个极限的法系爆发流。一技能龙破斩和大招神灭斩作为主要的瞬间爆发技能。
装备这是选择出一些风杖,A杖,玲珑心,甚至是刷新球这样的装备。走一个极限的法系爆发流。
但是也有以三技能被动为主,炽魂来增加攻击速度的物理流莉娜。
装备这是选择了物理系的装备,比如黯灭,大炮之类的物理系出装都是可以的。
而这个英雄不管怎么说,都是可以说是一个英雄的标杆,那就是发展的多样化,不仅仅英雄有这自己的发展路线,就连装备的选择也是可以改变一个英雄的性质。
当然,任何的改变都离不了开两点最关键的东西,经济和经验。
这两点基础是根本无法改变的,虽然目的都是为了赢,为了推掉对面的基地。可是在为了达到这一目的之下,能够进行的选择线路,是非常多的。
就像今天上午的天怒中单的尝试。
可以说,天怒是真的可以打中单,甚至在一段时间里面,天怒法师的声音是真的很大。但是要是同时集合了队友,在天怒声音大的时候,去多做一些事情的话,可能也不会那么容易就gg。
不过也说明了一点,为什么法系英雄是一个前中期的英雄。那就是因为血少防御低。到了后期,即便是有这强大的伤害,依然无法抵挡对面的冲脸攻击。这个是真的没有办法的事情。
毕竟游戏是平衡的。有强势得时期,必然有弱势的时期。
而用一些酱油来打中单位置的话,不过是为了某些目的,玩,或者是为了团队。都是有的。
那么主要还是要看作用了。因为每一个酱油的能力都不一样,也需要做出一个真的效果的中单出来。
其实萌萌司机是有很多的想法的。因为萌萌比起很多人来说,有一点不一样的是,萌萌是没有惯性思维的。酱油就是

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