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第二百五十八章 放水(1 / 2)

这次他们拿出了召唤物阵容,先知兽王加上小鹿的阵容。
之前他们是用过的,也是一级roshan的阵容。但是因为现在改版,roshan的技能伤害增加,基础伤害增加,但是换来的却是经济和经验的经济的下调。
这样一级roshan的利弊不成正比。
投入的太多,但是收到回报却更小了。这个人让可以一级roshan的阵容心灰意冷。而且再加上野区收益增加。
一级roshan的性价比反而更低了。所以就选出这样的阵容,roshan也是不需要去看的。
不过DQ也不会思考roshan的方面,因为不需要。前期推进阵容,都不需要达到六级,就能够就行推进,因为有各种各样的召唤生物。也不需要指定英雄达到指定的等级,再加上技能清兵。很容易推到对面的防御塔下。
三分多的时候,优势三人路直接破掉了自己的一塔,而且还在不断的推进,而先知在野区,中路一个人,而劣势路直接放空,和对面差不多,对面是根本拦不住这边的推进,所以下路也是三人直接推进。
相比速度的话,还是DQ战队这边要快的多。两边就是属于完全不管了,直接一路的推进,一边一个人防守,一边三人推进。
而DQ战队是则是放空了一路,然后一个人在发育。
虽然都是推进,但是DQ因为人数众多,推塔几乎是摧枯拉朽,但是对面只能够一下的攻击,这就相对慢了许多。
等到二塔已破的时候,DQ战队的二塔仅仅掉了四分之一的血量。这个速度远远比不上DQ战队的推进节奏。
所以在DQ战队一往直前准备推进对面的高地的时候,他们终于忍不住了,在二塔还没有破掉的情况下,直接tp回城了。
而看到对面已经回来了的DQ战队,直接离开,而穿过圣坛的位置,清了野怪之后,直接去了中路,准备一**进,而劣势路的残局,先知直接过去清理,而且清理的方式比较干脆,大招!
独自发育的先知有比他们抱团推进的英雄拥有更多的经验,而且独自享用经验,再加上推进带来的防御塔破坏的团队经济,这个才是最重要。
现在经验最高的就是先知了,而这个大招,不仅仅对于兵线起到了伤害作用,而且还让中路的MM找到了一波击杀对面中单的机会。
本身就在相互消耗,可是突然之间来的先知大招让自己的血量瞬间见底,然后萌萌直接很简单的一个技能,直接收掉中单。
现在虽然不能说对面劣势,但是不是可以说的是,小劣。
二塔换一塔,先知的经验比对面劣单经验直接高出了三级,中单被击杀一次。
虽然差的不多,但是也是小劣。
因为经济差的并不是很多,除了先知这边的经济。和中单的一血。
但是可以说的是,DQ战队最擅长的就是把这点经济的优势慢慢的滚雪球。
不会让对面拖到比较后的时期。只要有了优势,就能够更好的把握。
而不是慢慢的把优势拖到均势,均势拖到劣势,劣势拖到GG。
新手会存在看不清局势的情况,既然是打职业的话,这点局势不应该看不清。
而对面虽然看的不是很清楚,但是他们至少知道,自己这边的英雄都是前中期的英雄,要是拖到了后期,DQ战队的阵容就是天然蹦了。不需要做什么都性。
但是前期的压制力可不是一般的强。
这样的阵容,必须要节奏很好的人来玩,没有一个很好的团队的人来玩的话,很容易出现类似于,应该推进的节奏的时候,有些却在野区刷钱和带线。
只要避免了这样的事情,跟进团队的节奏,那么这样的阵容就是无敌的。
速推阵容最怕的就是线上蹦,野区被抓,对面强aoe消耗。
但是在前期能够压制住DQ战队的,可能也是在少数吧?
感觉想要1V1击杀他们的话,难度有点太大了。
也正是因为这种近乎是完美节奏的推进和操作,才让本来容错率极低的速推阵容得到如此完美的发挥。
之后的节奏也跟简单,中路推进,然后入侵野区,下路推进,再进入野区,先知处理兵线,兵线处理好之后,一**进。
现在的推进明显比以前要难,因为现在在高地存在圣坛,只要不击杀的话,一个圣坛前期足以恢复全部的血量,何况是三个圣坛。
想要通过消耗来达到推进的效果的话,结果应该很差,因为三个圣坛的话,要是伤害分摊的好的话,相当于对面是十五条命。
但是分摊不好的话,可能就会浪费掉。
很显然,DQ战队并没有打算让他们分摊伤害,先知一个进准的捆,直接控制住一个英雄在圣坛的氛围之外,然后直接击杀对面英雄。
局面变成了四打五,本来是优势,而且对面还浪费了一个圣坛。
而这个时候,因为对面的等级和应对都不足以支撑自己的阵容,这边的反抗能力并没有想象中那么强硬,这边很容易的强推掉了对面的中路高地塔,然后近战兵营。
然后并没有移动

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