一 尸王只能够被迫放出墓碑来防守。但是墓碑一放出来,他们瞬间后退,没有跳刀,不能留人,这个是最尴尬的。 现在他们也没有办法刷钱,先知直接tp其他路来清兵线,但是其他人并没有离开的打算,打算等到墓碑的技能结束,然后再准备攻击。 而先知也在这个时候到达了六级,大招直接放掉,作为消耗和清理另外一条路的兵线。 有先知在的话,兵线就是一个很大的问题,因为只需要一个大招,一波兵线不死也残,再加上自己的兵线的压力,很容易推到对方的塔下。 sst战队总是被DQ战队被动的牵扯过来,再牵扯过去。 因为没有跳刀,所以打起来也挺麻烦的。 现在他们需要的是军团和圣堂刺客的两把跳刀,只要有了这两把跳刀,节奏就会相对比较好找。 然后就是现在最为急需的,那就是小精灵的六级。 小精灵到达六级之后,看到先知一个人带线的话,带着军团飞后排,可以直接决斗先知,虽然只有两个人,但是小精灵过载的攻击加速,再加上小精灵的幽魂技能。 这个幽魂技能也是一个很好用的伤害技能。 使用技能的时候,会在小精灵身边出现五个幽魂,幽魂会在小精灵的身体周围转圈,可以控制幽魂距离自己身体的远近的距离,最小100,而最大是875。 幽魂在攻击到非英雄单位的时候可以造成持续伤害,幽魂不会消失。 而碰到英雄单位的时候,则会产生爆炸伤害,幽魂会因为爆炸而消失。所以这个技能可以碰触到隐身的单位,通过控制距离来探查隐身单位。 其次,幽魂还有一个使用得小技巧,那就是幽魂的存在时间,要比幽魂技能得冷却时间要长一点点。 也就是说,这个技能也是可以出现两次幽魂的爆炸伤害。 在第一个幽魂快要结束的时候,带着队友飞到敌人身边,幽魂因为时间到了,自己产生爆炸伤害,然后立刻使用第二次的幽魂,五个幽魂再次进行伤害,这个伤害也是很高的。 尤其是在面对先知这样的没有逃生的脆皮英雄上面。基本上是一抓一个准。 虽然是这样,但是现在勉强才到达四级的小精灵,要到那里才能够得到达到六级的经验呢。 而且现在他们连野区都进不去,对面一直在报团推进,哪有时间和空间去刷野? 不过这样压制性的攻击,也是成功的耗掉了对面中路二塔。 然后直接四人入侵野区,把对面的野区清理干净之后,直接上路的一塔直接推进。 但是sst战队却没有任何的打算防守的意思,而是在清理完中路兵线之后,打算直接转下路去抓先知。 不过先知的警觉性是非常高的,只要对面线上看不见人,他就直接钻进树林,然后直接tp走了,一点机会都不给对面。 sst战队也是很头疼的,想要刷钱都没有地方刷,而且是不是的一个先知的大招就直接过来了。 主要还是为了清兵,因为消耗的话,有点犯不上,因为周为毛没有队友,就算消耗也不能够造成击杀的结果。 并且没有办法打起团来,他们也是可以补给的。 但是说了那么多,对于兵线的压力却是抹消不了的。中路没有二塔,而山路一塔的血量本身就不多,推掉不过是拉席克一个技能的功夫。再加上冰女的续航,简直不要太舒服了。 在处理完下路兵线之后,他们还在犹豫需不需要回防上路二塔,因为这样放塔对于自己也不是很好。 但是去了貌似也没有什么用处,不仅打不了钱,而且守不了塔。所以只能够让尸王先回去,放一个塔后墓碑来拖延一下时间。 而这段时间,圣堂和军团则是要更快的速度来farm出自己的跳刀。 之前说了,圣堂刺客在第一大件上面的选择,更多的是选择更有攻击性的黯灭,跳刀是更加具有机动性,而圣堂厉害的就是在于折光的攻击力加成,可以在两刀之内秒杀脆皮英雄。 而跳刀比较尴尬的就是跳过去送。 因为直接出跳刀的话,经常跳进人群之后,队友没有办法跟上,导致会被控到死。而且没有输出的话,需要更多的攻击次数才能够击杀。 这样就导致更多的时间里面,对面可以给出控制。 不过这个也是没有办法。没有控制的阵容,只能够用跳刀来增加彼此的距离。 到下路没有任何的打算回去的意思,所以上路二塔后的墓碑直接强行点掉之后,直接把二塔推掉。 推掉之后,他们连一点撤退的意思都没有,直接选择进攻高地。 这才十三分钟,直接推高地是不是过分了一点? sst战队瞬间几本tp亮起来,直接会泉水补给。然后准备防御自己的上路高地塔。 先知直接小树人一招,大量兵线直接推进,因为之间的兵线保护的很好,所以数量特别的多。 军团很愉悦的一个压倒性优势。直接把所有的兵打到残血。然后尸王直接一个技能,全部清掉。还是很爽的。 但是第二波兵线却紧跟着过来了