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第二十四章 板报设计给的灵感(1 / 2)

瞄了几眼,岳晗看到陶芝淇手里那叠稿子上,有两个醒目的大字,写的是“寻·学”,不用多想,这就是本期的主题了。

岳晗就示意了一下那个标题,问陶芝淇:“陶,这期主题有点迷啊,什么意思?”

陶芝淇闻言深有同感地撇了撇嘴,道:“可不是吗……这标题就够让人犯难了。光是领会主题的含义我们就专门提前开了个研讨会,集思广益。还好班委里还是有靠得住的人,不仅提供了灵感,还设计了好几版构图,都不错,我们还在甄选呢。”

温泽看向陶芝淇手里那不薄的一叠纸,问:“这么快就出来这么多版草图了吗?”

这时,就听陈绫得意地说:“有我哥坐镇,这些都是小菜一碟。”

她眼睛里都快冒出星星了,一脸的花痴样,不愧是护兄狂魔啊……

“陈绝”,温泽的脑海里再次闪过了这个名字。

看来这个陈绝,是有两把刷子,不但漫画深得民心,也是班委里的中流砥柱,很有自己的想法,执行力也很强。

难怪穆一鸣跟他说话都是客客气气的,还刻意和他亲近。

温泽的目光一搜索,顺着陈绫回头的弧线,锁定了她身后的陈绝。陈绫和陈绝长相相似,特别是轮廓和上半边脸。

而且陈绫在夸完她哥之后就回头,不难猜到她是在找陈绝。

这下,温泽算是把陈绝的名字和他本人对上了号。

陶芝淇头一次对陈绫夸张的用词没有反感,而是接过她的话头说:“这次黑板报,陈绝功不可没。正好,陈绝你来说一下你的设想。这些草图感觉脑洞都挺大的,我也不是很明白。”

陈绝看了看许墨凡,只见许墨凡冲他抬了下下巴,示意他大胆去说,陈绝才从陶芝淇手里拿过那几张图,一边解释一边指着图,方便大家理解。

“其实设计的灵感和点子是和我许墨凡无意中想到的。那么就由我来作一下陈述吧。”

“我们之前不是一直在苦思该怎么把寻春和学习搭上边吗?我在设计的时候和许墨凡闲聊到一个游戏。”

“相信很多人都玩过大富翁的游戏,这是一款仿真的商业类纸牌游戏。有的牌代表不同国家地点的建筑,基础设施,有的代表不同数额的纸币。里面的交易都类似现实生活中的财富积累。”

不是说黑板报的设计思路吗?陈绝怎么说起大富翁纸牌游戏了……

除了许墨凡、温泽,在场的人都是一头雾水。

然后,陈绝继续说:“当然,我不是想推荐这款游戏。其实我的设计就是仿照这个游戏的运行模式来的。”

“我们不知道怎么把寻春和学习结合,是因为我们在思考这个问题时就陷入了一个误区。我们总是认为学习就是学习,玩就是玩,两者就分割,不可兼容的。所以学要和玩放在一起,就让我们伤透了脑筋。”

听到这,陶芝淇、谭芷清、苏意珂、韩橙和冯遇都禁不住频频点头。

因为他们是板报设计组的,虽然各司其职,但在探索这期主题的含义时无不被主题所困扰,苦思不得破题之法。陈绝的话真是说到了他们的心坎里。

可能只有为板报创意绞尽脑汁,杀死过很多脑细胞,付出过心力的人才能有所共鸣吧。

所有人都在期待着陈绝的下文,很明显,陈绝的话已经激发了他们的兴趣。

陈绝接着说:“但是实际上学习也是一场游戏,需要主角历练成长的游戏。攻克难题,不断提高成绩的过程就是一路升级打怪的过程,只不过得到的奖励不一样。”

“对于游戏来说,奖励是随机掉落的道具或超凡装备,或是累积了一定经验之后的升级。但是它和学习是一样的,因为努力了就会有回报。”

“我们春游去的是紫藤山庄,我们可以把它想象成游戏里的任务地图,我们每个人都是主角。”

“像一开始去的紫藤回廊,是我们降落的新手村。我们在那吃午饭就像是回城回血复活。之后的一些景点,就是分地图,比如玫瑰荆棘丛,月季炼狱。”

“我们还会遭遇不同的精怪,比如鱼大仙、龟丞相。而游乐场那里我们会遇到不同类型敌人的攻击,比如高空怪、绳索怪、升降怪、暴雨怪、催眠怪等等。水族馆光线昏暗,是我们用来隐藏、休息的地方。像小卖部、餐吧就是游戏商城,购买道具和装备的地方。”

“而这个游戏的终局隐藏BOSS就是期中怪。只有闯过一路荆棘,不断升级,才有可能战胜它。期中怪的人物形象我准备是用各科的特征来画,比如语文是文字怪,数学是数字怪,公式怪,英语自然就是字母怪了。这场战役的结果,就要靠同学们在期中考试中去书写了。暂且留一个问号,当作悬念。”

陶芝淇听后大受震撼,原来那些疑点都得到了解答。

难怪陈绝设计的草图里有奇形怪状的动物,精怪,同学还都拿着刀枪剑戟和防御盾牌,原来这是仿照游戏地图设计的。

听陈绝完美地叙述了整个板报的创作思路,并且表述得那么清楚,类比恰当,把他们探讨过的内容还进行了升华,许墨凡眼睛放亮,难掩的激动。

想不到有朝一日,游戏也能有

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