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虫子。

虽然三板斧其他战队很容易看出来,但架不住就是管用,针对吧性价比太低,不针对吧,等这些大肉发育起?来,打团是真难搞。

即便是跟SG打的那两场,GKD的上单都是活到最后的,因为SG打团要么绕开要么牵制,输出全都给中单和辅助,把这两个?切掉,AD还?能掀起?来多大的风浪?

其他战队也想这么搞,但效果并不理想,有时候是限制了GKD上单进场,但伤害没切掉辅助和另一个?主输出,扛过一套他们就变成劣势了。

GGC赢的那一场是在bp上针对了上路英雄,下路前期拉不开差距,配合上路战士三打三狠狠抓了一波上单。

两边1:1打平后,第三场GGC上路也选了个?坦克,两个?坦克在上路互相?混,就连后期打团这俩上单都是在旁边相?互牵制,见过四一分?推的,没见过四一分?团,打的给解说都整不会了。

硬生生磨到远古龙出来,GKD的AD绕后秒掉GGC的主C,一路推中,点掉门牙,回城补完状态后一波高地?团拿下比赛。

除了A组的比赛外,B组的战队也在新版本新体系中,摸索更契合自己战队的套路。

这些严冬都看在眼中,但并没有太担忧,因为他们战队体系也在不断进化,职业战队就是在不断的见招拆招,研究套路、磨合训练阵容中一步步变强的?

VV、LG和HG这三支队伍打的bo3,SG都没有拿出来新东西,同样?是2:0的战绩横扫,六连胜成为A组第一。

GGC跟VV的比赛是A组组内一轮的最后一场比赛,B组最后一场是AGO跟HAHA,两场比赛还?都是在周末,一个?周六,一个?周日。

前者的比赛没多大悬念,GGC2:1VV,关注点都在周日的比赛。

从常规赛分?组后观众们便戏称A组三国演义,B组哼哈二将。

如今A组三个?战队早就分?出来胜负,可不就剩下B组的大小王之争。

圈内战队也都关注B组组内最后一场比赛,今年夏转整个?职业圈子的变动实?在太大,常规赛没开打前,大家都根据战队选手的资历和以往战绩来评定综合实?力。

现在AB组第一轮比赛打完,对其他战队多少有了更真实?的认知。

AGO和HAHA两个?战队目前的战绩都是五连胜,B组其他战队被打的一声都不敢吭。

比赛当天晚上,祁霁几人坐在战术室看投屏的直播。

在前两场1:1打平的情况下,第三局还?没开始都能从直播间嗅到紧张的氛围。

两边bp结束,阵容出来后,严冬出声:“程林这个?版本的英雄池有点问题。”

“坦克熟练度不高?”祁霁看完前两场也觉得AGO上路有点站不住。

不是说对线不行,恰恰是对线很合格,即便双方打野都不来上,都能拿到优势,但这个?版本上路如果不是那种爆线大优势的话,在后期能做的事情还?是非常有限。

第二场输的那把就是AGO上路选了战士,且出装偏输出,所有后面?打团缺少前排,HAHA的上路选的石头人,出的全肉,一旦打团不能快速出胜负,就会被HAHA拖到反杀。

几波团打下来,AGO自然而然的落入下风。

以往大家对上路目标都是战士,进攻性拉满能够给团队带来更大的优势,但香炉出现给上路定死了,想要赢就必须充当前排,反而是抗压蓝领更适合版本。

“目前常规赛上路出场的英雄和获胜场次的数据已经很明显了,不需要上路去?补输出,双C阵容够用,甚至极端点,单C射手大核打得好?,战绩也不会差。”

严冬一向喜欢用数据说话,一代版本一代神,目前上路就是坦克的主战场。

对于这点刘易感触最深,夏季赛开始他练习的大部分?都是肉装上路,这些对他来讲其实?是减负的。

进攻型战士和单带这些,在比赛对局中耗费的精力跟坦克前排不是一个?量级的。

他也不是刚接触职业就把上路当C位打的,都是被逼的,在KG他不站起?来,战队早就掉到LSPL了。

现在上路的地?位不值得针对,可算是安静不少。

AGO上路的问题在第三局HAHA不断发动的攻势下,越来越明显。

之前方飞卓在HAHA打野的风格更偏向孤胆英雄,如果他发育的好?,哪怕比赛逆风都有翻盘的能力,这也是他从接触游戏到职业一直信奉的理念。

但在SG的比赛经历让他明白,这个?团队游戏的核心,大可不必对自己逼的太狠,队友是值得信任的。

因此?在香炉出现后,方飞卓的打野方式虽然还?是很有入侵性,但他会去?保下,后期让射手接盘。

iverse也展现出冠军AD的兜底能力。

第三场进行到32分?,两边人头比11:17,AGO中下两条线直通高地?,后期频频刷新的超级兵线也需要分?出人手来处理。

来来回回拉扯了两波,AGO的水晶还?是被HAHA点掉。

HAHA2:

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