赛恩斯尝试进行多线操作,但是他只能同时操纵五个零件进行组装。
这五个零件都被他用魔力控制着,是满足魔化要求的,可以耗费一次制作周期,同时制作出五支仙火基座。
但是这种制作速度远远达不到他要求。
并且同时操作五个零件也远远不是他的极限,但是多了之后制作精度就会下降,零件之间的契合就会对不准。
赛恩斯施展魔法控制着零件悬浮起来,若是不进行精细化操作,数量可以是全部,就像抓出一把沙子,若不在乎沙子具体有多少个的话,数量几乎是不可数的。
但是若准备让沙子里的每个石子都按照自己的意愿摆出特定的姿势,就得一个一个的去放了,当然,有的高手能做到同时让好几个石子到达规定位置。
赛恩斯觉得,若是经过刻苦的锻炼,他应该能控制二十甚至更多的零件做规定动作。
这样仍然不够,还是时间问题!
多线操作仍然要继续练,毕竟这是非常有用的能力,时间问题也要解决,因为在有些时候,多余时间的花费是完全没有必要的。
比如制作重复物品的时候,浪费时间简直可耻。
既想节省时间,多线精细操作又做不到,应该怎么办?
有招!
零件在契合过程中需要有魔力参与,否则没办法魔化,得到的将不是炼金物品。
“魔力参与”并不是“魔力精细控制”,这一点上是可以做文章的。
打个比喻,用手把桌子上的豆子移走,并装进瓶子里,他可选择精细地一个一个捏走,也可以选择用手一把扫出去,
扫出去的时候满足了把豆子移走的要求,但是显然在装进瓶子的这一步会遇到难题。
很多人在这种情况下,只能选择以一个个地捏进瓶子里。
那么能不能在快速用手扫出去的情况下还能把豆子准确地装进瓶子里呢?
当然能!
事实上,只需要一点点小小的帮助!
他可以在桌上挖出一个凹槽,在用手扫的时候迫使豆子们全都遵循凹槽行进,凹槽的最终落点就在瓶子口那里,他可能并不清楚每一个豆子的具体运行轨迹,但是最终结果是,豆子们被移开且装进了瓶子里。
赛恩斯现在要做的,就是给零件们设计一个单向通路!
当他把复数的零件安放到复数的单向通路中之后,它只能被迫保持赛恩斯想要的姿势。
接着赛恩斯就可以不用进行精细化控制,他的魔力只需要起到接触和推动作用就行了。
零件们将不得不在需要转弯的时候转弯、需要翻身的时候翻身,需要契合的时候契合,同时还能满足“魔力参与”的要求。
至此,前后花费了三个月,直到复活节假期结束,他才终于获得了能够同时制作多只火把基座的能力。
当他终于利用利用预先设计好的一百条轨道同时制作出一百支手柄的时候,他也忍不住乐呵呵地笑起来。
“嘿嘿,赛某人再次战胜了困难获得了胜利!”
有些时候,某些难题就是思路不通的问题,当变换一个思路之后,真的会非常简单。
最开始的时候,赛恩斯手搓一支火把出来之后没想那么多,后续再制作几支之后他就发现了问题,若是不能提高制作效率,魔法船的改装将变得遥遥无期。
然后他开始尝试舍弃火把直接进行整体制作,发现暂时做不到符文移植,做不到火把脱离。
既然没办法摆脱火把,那么是不是可以简化火把制作呢?
又发现,能够减省掉的最多是手柄最中心的作为被附着物存在的内芯,其他的组合零件因为符文序列的缘故根本没办法缩减。
并且,虽然这些零件上的符文可以使用机械手段刻画,但是当零件之间进行组装契合的时候若是没有魔力参与并且形成通路,那么两个被组合到一起的零件最多得到一个漂亮的花纹。
每一次的符文组合都需由魔力连接形成通路之后才能进行下一步操作和下一个符文契合。
这一步直接杜绝了他想要懒省事的想法,也杜绝了纯麻瓜操作之后产生炼金物品的可能。
这与魔药的制作有点类似,一个麻瓜,即便他掌握了魔药的所有制作步骤,并且所用材料也是完美无缺的,他也永远不可能制作出魔药。
就像司法界的那句话一样,错误的程序得不到正确的结果!
纯麻瓜操作在魔药和炼金物品的制作过程中就属于错误的程序!
好在赛某人的脑子还不算太笨,终于在“合法”的程序中找到了“偷懒”的方法,最终做到了一次性制作出多支火把。
终于搞定一个大项目的赛某人心情不错,溜溜达达地散步到黑湖边。
多日不见他的斯比德兴奋地从远处飞过来,落到他的肩膀上。
斯比德如今也成年了,不像以前那么调皮了,以前有段时间他非常热衷于啄赛恩斯的头皮然后看他暴躁的样子。
陪着大鸟玩耍了一会儿,让他自己去玩自己的。
赛恩斯决定去禁林走一趟。
圣诞节回来之后,他又陆续在禁林里布置