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006章 春季赛格局初定(求订阅)(3 / 4)

觉就这?

ete不用说,15年给观众的印象还在,一线蓝领都勉强。

另一位上单z的资料也是被人起底,连跟五五开双排上分都被粉丝挖出来了,所在的队伍还是个夏季赛连门票资格战都没能力打的上单,至于4ker,干脆就被人无视了,培养新人吗,哪家都有。

“就这阵容,新赛季拿什么冲?”

“完蛋,eggin教练被坑了,上路连线都打不过也配打进世界赛?”

“白星,快使用钞能力啊,买教练这么舍得花钱,怎么买选手这么抠?”

秦明并没有理会外界对于转会期的讨论。

这些天他一直在研究版本。

与71的小调整不同,72、73的更新才算是奠定7春季赛的格局。

装备方面,已经在辅助位大热的救赎,对团战对拼容错增添保障的效果不容忽视,这一次下调生命值,增加回蓝硬辅的季分之眼冷却属性提高传送门削弱时长夜之锋刃冷却下调骑士之誓合成费用下降100,总花费2300金币,香炉增强吸血,圣杯魔抗增强

英雄方面,狮子狗重做狼人重做

小增强:阿卡丽的大招、酒桶的被动回复、璐璐被动伤害、豹女基础生命、小炮的持续时长、吸血鬼的基础攻击力和普攻的弹道速度

小削弱:青钢影的技能基础伤害,技能没有命中英雄不加攻速,以及的减速效果和大招内死亡立马解除螳螂的基础伤害,小菊大招的追击能力和生命值,妖姬前期的被动伤害,梦魇被动冷却上调

而在野区方面,因为6世界赛豹女、奥拉夫、盲僧等打野英雄对游戏前期具有太多的掌控能力的原因就在于早期gnk风险过低,不太需要在刷野和gnk上做出太多的博弈选择。

为此,首波野怪刷新时间从1分37秒后延至1分40秒。

线上英雄要再想通过拉怪帮助打野省下惩戒,将以损失12个近战小兵作为代价,且魔沼蛙、石甲虫的野怪刷新时间不一致,后延至1分52秒,红蓝buff的儿子消失,锋喙鸟从4变成6,石甲虫打死会分裂,野怪伤害提高,并且野区经验下调。

这些改动对打野生态位的变化非常关键,以前刷野随性很多,现在却相对固定,对野区的规划相对僵硬了些,也更好通过视野摸清位置,另外想升4级也困难许多,非buff野怪的经验下降就意味着将6组野怪刷精光才能升4级,少吃一个小的都必须去蹭线上经验或争抢河道蟹。

另外,野区血量也没有以前那么好保持,魔沼蛙前五次攻速快且攻击力高达70,直到第六次降为50,石甲虫的攻击力高达80,单人开野更加的伤,也降低了野区对拼的容错,更容易出现遭遇战的对位击杀。

换句话说就是野区碰撞的收益提高,同时刷野和gnk也比以前难抉择一些,不过因为野区经验减少,gnk蹭线就成了比较好的方法,如果gnk成功,收益也很高,但如果gnk没有得到足够的收益,那就容易亏损一些东西。

2月15日的晚上,秦明又跟教练组碰头。

“青钢影的熟练度怎么样,香锅、z、ete的rnk记录呢。”

指导汇报道:“香锅上手最快,z慢一点,ete最差。另外,峡谷之巅的环境还是差了点。”

“唉,上面要求段位吗,段位达标就让他们转战韩服。英雄池还是得多练,我还是那个意思,英雄选择的广度就代表了我们阵容搭配的灵活度。另外,战术合练的怎么样?”

“下路大核感觉都会了,野区体系也还行,香锅和ing的默契不错,就是多核的话还是不太稳定,容易出现问题。”

多核很需要自己去找机会,这需要队员拥有不错的大局观和拉扯能力,另外对配合的要求也更高,毕竟四保一只要围着那个一打,多核却相对难锁定阵型的排布,总是需要变化。

单以战斗力来看,战术分配侧重点的不同,显然不能令人满意。

这么几周下来,每天1到2个3的训练赛战绩,只要打多核,就容易被抓机会输掉比赛,暴露出来的最大问题就是输出配合、保排拉扯等方面的默契度和更改思维后的适应度,乃至于进攻缺乏更有效率的手段。

简单概括一下就是保持这种随时变动的节奏,如快攻快守,快速转进,团战不断撕扯敌方阵型还要保持己方的输出环境,对习惯了打阵地战大家硬碰硬的来说,有点困难。

好在秦明给了队伍绝对的信任,大家也能看出队员们在慢慢适应慢慢进步。

“4天后我们第二场打,我们怎么排战术?”崔教聊起了对手。

这可是一场硬仗,的主力班底还在,指挥体系也没丢。

“三拿不出手,我们打野辅养下核,首发方面我打算让lete上,对线不凶,他或许还能占点便宜。”

秦明这么一说,大家也就知道教练心里一直盯着队伍的变化,很

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