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第438章 真的不是最强的怪了吗?(4 / 5)

赢,所以挫败感不是那么强;

其次无论是装备还是水平,上升空间都足够大,存在明确的追寻目标;

而对这只怪物,也还没做到足够了解,不管是招式方法,行为模式,出生地点,转场路径等等。

狩猎快乐的是过程。

“你们知道前不久66跟我说啥没有?”他笑着想起前几天66想要他帮忙狩猎婴一下,但那时候他时间用完了所以就拒绝了。

“66跟我说火龙出来之后她猫了好多次,然后心里就生出一个想法。”寅子一边说一边笑,“她说:完了,我他妈这次怪猎又白买了。”

“那天我们几个朋友休息吃饭的时候,她真的给我们笑的不行。”

老贼的游戏很多人都在买,但大多数人买了之后都是落在仓库里生灰,到看见短视频一段燃烧的热血视频,又会快速将自己游戏点开,十分钟之后,匆匆下线。

寅子开始寻找雌火龙的踪迹,他倒要去看一看,这东西究竟有多么难打,能让大家这么恐惧,提起来就头疼。

说起雌火龙,弹幕也都在讨论,

‘不瞒大家,我受不了这种没有血量的状态,我下载了一个插件,最绝望的是,显血插件显示雌火龙就剩1滴血真真的一滴血啊,就这一滴血我愣是折腾了一分钟都没追上,最后零点几秒好不容易一个小石子扔过去了,但是就差一丢丢没砸到超时了。’

‘听见这个就崩溃,我还是不要看数据好了,看了可能我也会是这样。’

‘怪猎打一场太久了,还是魂系列比较省时间,打不过的话,至少我死得快啊。’

‘话说雌火龙这种,就是快转身龙车,慢转身喷火球,后退一步翻跟头的设定。’

‘说的都懂,但也只是懂而已。’

……

人们看着寅子游戏,其实自从怪猎和魂系游戏出来之后,大家也分析过两个游戏有什么不一样。

一开始大家以为怪猎是魂系的另外一种体现形态,但最后大家发现并不是这样。

一个纯粹以boss战为内容的游戏,在设计的时候有两种思路,一种是增加难度,比如魂系游戏,一种是增加复玩性,怪猎就是其中的代表。

魂系游戏boss战的特点就是难度高,boss一套连招能秒杀玩家,玩家需要通过不断的挑战熟悉boss的每个动作细节,最终完成击杀。

怪物猎人其实大多数boss你只是想过,非常简单,不断蹭刀就可以了。所以每个boss不可能说玩家打过了,就算玩家过了,能打过只是说明刚刚及格而已。

某些特殊素材还需要玩家破头断尾才能取得。

有大神也分析过老贼这个的策划设计思路,

大家一致认为,标准狩猎时间是10分钟,玩家打了30分钟,那20分钟是给玩家提高的空间,

玩家可以通过提升装备,调整珠子可以缩短到25分钟,通过式套路,弱化撞墙缩短到15分钟,熟记怪物动作,判断打点缩短到10分钟,好了,这才是一个完整的狩猎体验。

寅子已经找到了雌火龙所在的位置。

与称霸天空的雄火龙不同,雌火龙盘踞于陆地,腿力强劲;火焰攻击与雄火龙不相上下,还拥有剧毒的尾棘。

因经常在地面上追捕猎物,被誉为“大地的女王”。

雌火龙和雄火龙也很好区分,那就是雌火龙长期在地面捕猎,为了把自己隐藏在树丛中,雌火龙的鳞甲变成了绿色。

那只是一次意外的乱入。

寅子站在大蚁冢荒地里面,他盯着面前的雌火龙,对方也虎视眈眈的盯着他。

寅子没有客气,上去就给她一顿修脚。

而他也迎来了雌火龙毫不客气的一个甩尾。

体力条本来就少,这一个甩尾更是精准的让他体力条少了一半。

“妈呀!这么痛!”寅子往旁边翻滚了几下,但他发现自己体力条已经变成了紫色,刚刚那一记甩尾不仅让他减少了体力,还给他上了一个中毒的buff。

体力正在快速减少,他赶忙跑到一边角落里补药。

但越到后面,怪物就越像是被赋予了智慧一样,看见躲在角落补药的寅子,雌火龙只是往前跑了几步并不过来。

“怪物还是没有办法战胜人类啊。”寅子站在角落喝药,如果他是怪物,他现在肯定会根据这个人的气味给他最后一击。

喝药有硬直,这也是大家一直吐槽的东西,每次玩家操纵的角色喝药,甭管周边有巨龙还是山崩,都必须停下来喝药,耗时两三秒,中途可能就被怪一个冲撞、甩尾大飞,药白喝了,让人恨不得上去给老贼两巴掌。

‘快跑啊,它要喷火了。’

‘傻*,找个隐蔽点的地方喝药啊。’

‘寄,见面猫车。’

……

寅子听见大家的话也感觉到了不对劲,他快速的跑动两句,打断了自己喝药的动作。

紧接着就看见雌火龙往地上一落,随后一串火焰朝着他喷过来。

但好在他躲避的十分及时,这团火焰并没有伤到他,“差一点,嘿嘿。”他正得意,就看见那泛紫色的体力条又往

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