“真的是人在前面跑,魂在后面追。”寅子搓着自己的手柄,手心的汗水沁的手柄都变得湿润。
自
虽然只是跟着走你之前走过的路,但是那紫红色的影子会越来越多,带着血色的雾气,只要被影子碰倒,就会直接死去,游戏失败。
身后的五六个黑影接连不断,死亡的危险永远迫在眉睫。
“这一段真的跟恐怖游戏没有两样,太吓人了!”明明是一场追击战,却让寅哥感觉到希望和绝望在不断的交织。
那种一次又一次把自己从想要达到的目标上生生拽下来的绝望,无休止的自我挣扎。
明明眼见就要成功的抵达关卡的出口,黑影却聚集在身后,她们走着你走过的路,越是着急的跑路线,身后的影子就越是混乱。
在最开始发现身后有人追击的时候,他是有点慌乱的,但是发现身后的人只能走跟自己一样的路线之后,他知道,自己需要在紧张和速度中,保持节奏感,耐心和准度。
可是肾上腺素在不断的分泌,在那紧张刺激的追逐下,想要保持和平的心态十分困难。
但是从追逐战鼓点开始的时候,整个游戏开始变得有点上头。
游戏的背景音乐节奏不像是其他游戏追逐乐那么快,这里的节奏虽然快,但是却有条不紊。
紧张中带有一种从容不迫行云流水的感觉。
在这个bg下,好像死多少次都不觉得烦躁。
当又一次被阴暗面追逐到的时候,寅子深吸了一口气,“我总算是知道在
“我t都慌不择路了,哪里还顾得上什么草莓?”
他就只想快速的通过这一节关卡,摆脱被追击的噩梦。
弹幕也是看的目瞪口呆,
‘看得我人都傻了……’
‘真的是看一次头皮发麻一次。’
‘!’
‘我杀我自己!’
‘我求求你不要过来啊!!’
……
可就是在这样的追逐中,在寅子感到越来越紧张越绝望的时候,进入下一个版面的地图,前面是星空果冻,他只顾得上快速的逃窜。
等到回过神来的时候,身后的阴暗面不知不觉的消失了。
穿过星空般的果冻,从梦境中醒来,她来到了一个电话亭。
不得不说老贼的游戏制作让人十分有代入感,
明明刚刚才经过无尽的追逐,无休止的自我挣扎,心里充满了无人相信和无人理解的恐惧……
拿起电话,之前的心理跟和妈妈通电话时候的关心形成了强烈的对比。
玛德琳,真是个惊喜,你的旅途怎么样?-
还好,我只是有点不知所措。
玛德琳拿着电话,眼里有着怯弱和迷茫,刚刚遭遇的那些令人恐惧和害怕的事情,她不知道该怎么跟妈妈讲起。
噢不,你又被吓到了?
亲爱的,来做个深呼吸,妈妈在这里。
告诉我,是怎么回事。
明明游戏里的小人说话的声音都是叽里咕噜的,但仍是能够感觉到,母亲那带有关心还有呵护的温情。
画面到了这里,戛然而止,
玩游戏的玩家在这一刻鼻子一酸,只感觉非常的想要去跟妈妈倾诉内心的困苦和烦恼,想要跟着那通电话,讲述自己的烦闷。
【为死亡次数而欢呼吧!死亡次数越多,表示您的经验越丰富,继续加油!】
之前还在苦恼自己死的太多的玩家心中一紧,
没人会觉得死亡是一件光荣的事情,特别是在游戏中,死的多就代表了‘菜’!
可是游戏里死亡的代价真的很小,失误了立马就可以从最新的保存点开始,然后继续你的游戏。
虽然中途会有阻碍,跳跃也变得越来越需要技巧,但是一次又一次,玩家在游戏中变得熟练。
‘音乐不会随着死亡而重新播放。’团子在一个关卡卡了很久,她发现了这一处细节。
她正在跟玩家讨论这件事情的时候她看见了一条弹幕。
她觉得那句弹幕说的很恰当,‘死亡并不代表重新开始,它只是过程的一部分。’
游戏也在不断的问着玩家一个问题。
为什么要爬山?
有很多人会引用这样一句经典的话来回答你——“为什么要攀登?因为山就在那里。”
但是这座山太痛苦了,特别是在最前面,阴暗面无尽的追逐,还有跟旅店老板的追逐战,对痛苦的刻画都非常的真实,这种真实能够让亲身经历过痛苦的人感受到被理解,于此同时也会精准的勾起他们对痛苦的回忆。
游戏的最开始,当山脚的老婆婆劝她:“这座山对你可能太过困难”时,玛德琳只是执拗的说:“我想我没问题。”
这是一种很多抑郁症患者固执的自我证明——看,在痛苦和哭泣之外,我也想做点别的什么。
人之所以会抑郁,会轻生,是因为没有足够的理由活着。
但是支撑他或者的这些小念头可以很小,小到爬一座山,大到‘先挣一个亿’,甚至是买了一套漂亮的裙子想要活到明年夏天。
那些念头就像是漂浮在水面上的