赶车的车夫身披一件宽大的斗篷,兜帽遮住了脑袋,完全看不清楚样貌。 不过从袖子里伸出来的一双手,却是有些皱巴,看起来年纪不算小。 车夫这种npc,属于纯纯的道具人,除了将玩家从一个地点运送到另外一个地点外,没有任何其他功能。 至少当时赵凯是这么设计的。 他之所以时不时地多看车夫两眼,也正是因为这名车夫和他原本的设计有着不小的出入。 当初在设计这名npc角色的时候,制作组很多人都要求把车夫设计成美女或者俊男。 原因也很简单,因为在《狂潮》前期,玩家没有传送法阵或者卷轴的时候,赶路更多的就是要靠马车。 坐一趟至少个把小时,设计哥俊男美女至少能让玩家在枯燥的路途中养养眼,不失为一个小小的设计细节。 赵凯当时看过设计组的原画,当场就同意了这个提议~ 不过现在来看,正式版的游戏似乎摒弃了自己的这一套方案,把车夫npc设定成了一名老年人。 当然了,这也就是《狂潮》中无数细节中的一个而已,究竟是老人还是年轻人,并不影响大局。 赵凯多瞧了两眼后也就没再留意,反正路上什么也干不了,干脆就专心思考起来了自己的下一步赚钱大计! 《狂潮》作为一款MMO次世代网游,交易系统早就因为一代又一代的网游前辈的帮助下做到了极为完善。 除了游戏内自由的金币系统外,还支持玩家间利用各种真实币种进行自由交易。 这就给玩家们也培养出来了用现实货币进行交易的习惯~ 很多人甚至光是指望《狂潮》这款游戏,就能解决自己的温饱问题。 更有甚者,组成了工会,成为了相当牢固的经济生命体。 这也就是赵凯敢于辞掉工地的工作,专心进入游戏的主要理由。 原本他的想法是选择单开能力全面,可以快速收集战利品的剑士,或者是选择恢复、治疗能力出色的术士作为自己的游戏角色。 这两种职业在前中期都有不错的经济能力。 剑士单开容易,刷野效率高,加上自己对《狂潮》的理解,可以快速收集大量的素材、战利品进行销售,用效率换钱,主打一手薄利多销。 比如鹿角这种素材,是前期常用的合成素材,除了王都,没有卖它的npc,只能靠刷野。 现在市场价一个鹿角5块rb,手顺的剑士,一天刷他十几根不在话下。 而术士,则是可以在前期便掌握药剂合成的独有技能。 制作出的药水远胜那些个药店货,在玩家中有着普遍的需求,虽然一瓶买不了多少rb,但贵在价格稳定,需求饱满。 可惜天不遂人愿,这两种最适合赚钱的角色赵凯都没混上。 不过他已经想到了一个骚操作,如果顺利,怕是要比上两种职业来的来钱速度更快甚至更轻松! 一切回归本质。 既然自己是盗贼,那就不要去想什么刷素材做药水谋生! 不过偷电瓶车养妹子这种事犯法,赵凯自然是不会做的。 但我偷npc的东西拿去卖,你就无话可说了吧~ 一不犯法,二不违反游戏规则。 妥妥的正经买卖。 当然,只能是在游戏里~ 城里武器店、装备店的货品可是要比新手村的商品高上一个档次。 我左手从城镇里偷出来,右手卖回给新手村的萌新。 这些装备因为本质上还是普通品质的常见货,没有使用等级的要求,但加成又比新手村的装备高出两倍不止。 装上这些装备去刷新手村的野,升级效率少说提高100%。 让萌新土豪看见了,不都得当场就走不动路? 然后收费搞得再合理一些,定个一两百块rb一件,也就是有钱人的一顿饭钱,那还愁没有销路? 一天搞上三件,那就是五六百块的收入,不比搬砖来得香多了? 而且这门生意的发展空间灰常大! 镇上的武器装备卖到新手村,这叫消费渗透下沉。 那把行省主城里的宝贝送到城镇里呢? 国都里的武器装备再送到行省里呢? 不妥妥的一样是降维打击? 肯定有得赚! 另外,boss的专属装备可以搞,某些玩家的珍藏宝贝也可以偷过来贩卖。 到最后一些重要的npc也可以放在“采购”名单里。