总之,碎石这种东西,前期多多益善,永远不嫌多,哪怕把自己都给丢了,也必须要在背包内空出一个格子放碎石。
但很可惜的是,之前的连续三块碎石似乎消耗了苏柚全部的运气,接下来的一分钟她不论怎么翻找,能够找到的也就只有满地的树叶树枝。
虽然但是,这也属于意料之中的事情了,苏柚倒也不觉得遗憾。
可就在苏柚翻找碎石的过程中,她虽然没有找到碎石,但却找到了一个令她感到十分紧张和担忧的痕迹
“这是”出现在苏柚视线之中的是一个足足有苏柚两个巴掌大小的野兽爪印,单凭这个大小就不难猜出,这是一只大型野兽。
不过,苏柚也能够从这个爪印的清晰程度中看出,这个野兽离开这里应该已经有一段时间了,因为这个爪印的痕迹已经不是很明显了。
除此之外,大爪印的旁边还有一些微小的痕迹也可以证明这一点。
这些微小的痕迹是小型野兽留下的,而野兽的嗅觉十分灵敏,如果这个大爪印的主人才离开没多久,那么它所留下的气味绝对会让其他小型野兽不敢靠近,更别提还在旁边留下痕迹了。
所以这些痕迹足以证明大爪印的主人已经离开有一段时间时间之长足够这只大型野兽所留下的气味慢慢消散。
不过就算这只野兽就算没有离开,苏柚也没有必要特别害怕,因为她身上还有一个来自执行系统的祝福,这个祝福可以降低任何生物的对她的攻击。
也就是说,只要她不主动招惹野兽,那基本上是绝对安全的。
“希望不要碰见它”虽然可以保证是安全的,但能够不碰见还是最好别碰见了,否则可能会影响到她的行动。
分析完这些情况,苏柚冷静下来,然后继续刚刚没有做完的事情。
她先是从背包中取出两块木料,然后和刚刚新鲜出炉的石料一块儿又丢进了工作台之中。
是否将木料2,石料1制作成石质斧头1
正在制作斧头,预计时间120秒
利用制作斧头的两分钟时间收集了一下附近的树枝,苏柚停下了手上的动作,然后从工作台中拿出了自己的第一把石质斧头。
石质斧头
分类工具
品质白
攻击1攻击伤害5
耐久100100
介绍一把正常的斧头,适合用来砍树,作为武器时也能造成一定程度的伤害。
在这个工具面板介绍中,攻击1指的是该工具用于收集资源时所额外增加的攻击值。
比如一棵树的血量是10点,那么用石质斧头需要砍十次,每次造成1点伤害,等这棵树的血量清零后,就会变成可收集的物资。
在游戏后期,利用更好的矿石材料可以制作出更好的斧头。
比如铜矿石制作的铜质斧头,它的属性是攻击2,这意味着血量为10的树用铜质斧头只需要砍五下即可。
虽然铜质斧头的攻击只增加了一点,但却直接缩短了足足一半的工作量,大大的增加了收集物资的效率,这也是之前提到的矿区资源点的优势所在。
至于另一个攻击伤害5的数值,指的是当它作为武器被使用时,可以造成的伤害。
苏柚掂量了一下斧头,来到一棵圆树面前,然后找了一个趁手的姿势以及合适的角度,使用斧头对着圆树用力劈砍,只不过这一斧头下去,原本血量为10的圆树血量依然不变。
在旁人看来,苏柚刚刚那一下子看着势头很猛,但实际上就是雷声大雨点小,一斧头下去连树皮都没蹭破哦,夸张了,树皮还是破了一小块的,甚至都掉地上了。
不过苏柚显然并不在意这个,或者说,她刚刚那一下子的目的本来就不是为了砍树。
像是找到了一点儿熟悉的感觉,苏柚劈砍的速度变快,动作也变得更加熟练,三下五除二就成功的给这棵圆树扒了衣服树皮。
看着已经没有树皮的圆树,苏柚再次改变斧头劈砍的角度。
梆
随着沉闷的声音响起,这一次,饱受摧残的圆木的血量终于来到了910。
重复的九次劈砍,苏柚砍完这棵树,然后便开始收集自己的劳动成果。
获得木料2
获得树皮3
获得破碎的树皮13
先来解释她先扒皮再砍树的行为这并不是她有什么特殊的兴趣爱好,而是因为砍树掉落树皮的数量是随机的,这里的随机数值包括0。
但凡和运气搭得上边的,只能说懂的都懂,苏柚能不沾惹就不沾惹。
可手动扒皮就不一样了,虽然最终得到树皮的数量也是随机的,但最低值是1,而不是0。
树皮的在整个游戏中的作用并不多,但偏偏为数不多的几个作用都是十分重要的作用。