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第三十一章 梦想总是遥不可及~~(1 / 2)

冯雪脸色漆黑的翻了一遍这所谓的残篇,却发现比想象中要好上不少。

首先要明确的是,这本秘籍,应该是来自太吾绘卷正式版,而非测试版,要问为什么的话,因为它是由1篇总纲和5篇分卷构成,而不是测试版的十页。

而且作为幻物,这本书和常规的书并不相同,虽然内部也有具体的内容和文字,但它却具有“只要读完总纲就能直接学会功法”的超凡力量。

而步天歌这部功法,是界青门这个刺客宗门的六品功法,称得上是“奇功”,虽然肯定和那些个“神品”、“绝品”的神仙功法没得比,但若是放在金系、古系的武侠小说里,也当得上一个一流门派的不传之秘了。

只可惜它是个残篇。

和测试版唯融融之类的读法不同,这个正式版功法有着一套很麻烦的补全规则,就和备注说的一样,要冯雪自己去写。

他需要通过自己的知识去补全书中的缺损的部分,将其变成完整的功法,只有这样,他才能将这套内功修至大成,否则就只能练出内力,却无法享受到这功法带来的各种神妙。

幸运的是,步天歌和其它功法有着很大的区别,或者说界青门的功法都有这方面的特点,那就是它本身不止取字意,还取字形。

简单来说,步天歌这本秘籍虽然通篇都是文字,但是如果让一个近视眼摘掉眼镜来看,就会发现上面可以看出一片星图来,这就是所谓的“句中有图,言下见象,或丰或约,无失无余,乃是将诸天星象形于文字”。

用比较形象一点的比喻,那就是网上很常见的那种用字符组成的表情包(或者叫大号颜文字)。

所以虽然这本书每一页都好像被水晕湿导致墨迹化开一般的感觉,但是只要将书拿远一点,就能够补出一副大致的星图,之后只要根据星图,填补合适的文字,然后再根据字义进行修改就可以了。

虽然这种填字游戏同样非常的麻烦,但至少比凭空写书要来得容易太多。

而且就算没有后续内容,仅凭一篇总纲,冯雪便已经能够清楚的感受到内力给他带来的帮助。

仅仅只是入门,还没有行功积累内力,也没有通过“历练”提升功法掌握度,他就觉得自己已经多了一张疯脸(注①)——虽然没吸血就是了。

“编这玩意得要术数啊……用通俗点的说法就是天文学和数学……可能还要涉及易经之类的东西,我现在可没这方面的标签。”冯雪头疼的叹了口气,然后把秘籍卷吧卷吧,塞进了自己的储物包里。

这种东西要好好留着,将来就算没法补全,拿来培养手下也是好的。

有了秘籍这个开门红后,冯雪不由得将视线投向了剩余的卡片,不过考虑到自己的手艺,剩下这些恐怕也没法再让他造出一本“书”来,干脆把那些带着【道具】、【玩具】之类要素的全部一股脑炼了,然后开始思考今天他最大的两件收获。

相比于意外之喜的内功秘籍,真正重点的果然还是【永动机】和【命运】这两个要素。

不过问题也出在这里,和【死亡】、【时间】这种看似高大上,但却经常能找到载体的要素不同,永动机和命运都是极为罕见的要素,永动机还好说,在知道这个堆填区掉落d轮后,总归是可以刷到的,但命运……

他在垃圾场里捡到的【命运卡】没有一百也有八十,但带有【命运】要素的,也就只有这一张机会卡而已。

因为稀有,所以冯雪就不得不考虑一个问题——

熔炼是会失败的。

虽然就他目前大批熔炼的经验来看,一件物品熔炼出要素的成功率是30%左右,还会因为要素本身的多寡有所增加,但问题在于,不管一件物品有多少要素,熔炼后能提取的,就只有一个。

这就意味着,有【机会】、【命运】、【奇遇】三个要素的这张卡片,一旦熔炼,出【命运】的概率,绝不会超过十分之一。

所以,冯雪想要最大程度的保留【命运】要素,唯一的选择,就是将这张卡片当做基底。

带有【命运】要素的卡片说多不多,说少也绝对不少,比如游戏王的命运英雄就是一个大系列,不过好不容易拿到的【命运】要素,弄个命运英雄的召唤卡总觉得挺亏的。

当然了,要是能出毁灭凤凰人或者血魔d什么的,那还是挺香的。

这一犹豫,冯雪就犹豫了大半天,直到他在纠结中连d轮引擎都顺手给熔了,才总算是做出了决定——

“千鸟在林不如一鸟在手!就算死捏着命运要素,它也不会下崽,反正堆填区连着大富翁世界,只要愿意找,肯定能找到的!”

抱着这个念头,冯雪深深的吸了口气,将那张卡片平摊在桌面上,然后很怂的开始挑选加入的要素。

不过就在他已经开始思考想要弄出毁灭凤凰人需要什么要素的时候,忽然灵光一闪,因为他忽然想到,还有另一种可以与命运挂钩,并且是卡

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