承影对于自己现在的这个职业其实是相当上心的,他目前负责的是开发法杖的控制系统,这也是众多魔法道具制造行业之中相当重要的一个行业。 如今的魔法道具开始量产和标准化之后,法杖自带的法术也开始变得越来越普遍,一个法杖之中。甚至要集成上百个法术,而这就需要一个控制系统了,如果只是依靠不同的手势,或者是不同的咒语来释放的话,将变得非常麻烦。 承影在公司之中主攻的内容是法杖操作系统的操作逻辑,这东西看起来没什么大不了的。但实际上是非常重要的。 举一个很简单的例子,就是我们使用的智能手机,我们已经习惯了。手指向右滑是退出,大多数应用的退出键在左上角,手指向上滑召唤出来菜单。 但或许很多人都还记得,最初的智能手机的操作逻辑并不是这样的,并没有这些滑动的操作逻辑,而是下方有三个按钮,分别对应了菜单栏返回和ho键。 只是让熟悉了新的操作逻辑的我们,回到原本的操作模式之中,必然会感觉到操作过程中的不便。 这就体现了一种操作逻辑的进化,要在足够方面的情况下还要符合智慧生物的直觉,让第一次遇到的人也能在很快上手,熟练操控。 这要求的不只是设计师对法术的精确掌控,更是整个魔法教育体系之中都需要建立起对应的规则。要学习这一切的法师产生某些习惯,顺应着这些操作逻辑。 承影对这方面的工作还算是得心应手,曾经有过涉及大量智能设备的经验,对于操作逻辑这方面的东西,可以说是驾轻就熟,当然,其实还有一个东西更加考验的操作逻辑,那就是游戏的设计,特别是动作游戏,一个符合操作逻辑的按键设计,让游戏的过程变得无比流畅,同样的道理,一个反直觉的按键设计,会让游戏体验变得极其糟糕。 承影恰好对这方面也算是比较有经验,对于自己的本职工作总是能够保质保量的完成,而对于自己工作额外的内容,也算得上是非常上心。 以至于他在公司之内经常主动加班,逐渐被同事们当做卷王一个,好在如今的精灵族并没有什么内卷的风气,已经快到了物质极大丰富的时代,内卷并没有什么意义,这么做反而代表了有上进心。 其实承影是认为这样过度平和的社会环境是有问题的,人与人之间的确不应该无意义的内耗,但像精灵族这样与世无争,个体与个体之间乎没有太强烈的竞争,同样也可能会使个体失去了上进心,让原本积极向上的文明逐渐变成一个越发保守的老年文明。 当然,这些都不是重点,暂时还轮不到这些方面进行改革,这天承影依旧是像每天一样在公司之中加班,他使用的这具身体,也在尽自己可能的完善自己相关领域的魔法道具制造。 当领域逐渐扩展开之后,又不是一个人能够完成所有工作的了,承影现如今也不过是这个庞大体系之中的一个组成部分,而他要做的则只是在自己的领域之中取得一定的突破。 之前他交上去的成果,是一个通过手中魔杖甩动来操控法术的操作系统。 这里面需要相对庞大的程序来对法术进行操控才能起到比较精准的效果,但目前的法杖通常都采用类似模拟电路的操作方式,这的确也能够达到效果,但会大大影响对法术操控的精确性。 承影之前设计的操作系统就是靠着惯性模拟,压感操控,来对飞行在半空中的法术进行轨迹的调控。 而这种调控的精度会受到制作材料的影响,受到温度的影响,不同的天气使用出来的法术的手感也会略有不同。 这些差异可以被接受的最大原因还是这是一种全新的技术,带来的全新体验是众多法师都没有感受过的。本身已经足够方便,技术中有什么小瑕疵完全是可以接受的。 以往法术释放出来之后,就只能靠精神力进行引导,而进行精神力引导的话,需要集中注意力,许多实力不够强的法师在使用出法术之后就只能站在原地引导自己法术飞行的方向。 这在战斗之中显然是非常致命的,必须要有人保护,否则的话很容易被秒杀。 之前精灵们已经习惯了有战士保护魔法师,在战场上相互配合,即便是足够强大的法师在使用一些超出他们能力的法术的时候,也必须要原地不动,集中精神对法术进行操控。 但在法杖上集成了对法术的轨迹进行操控的系统之后,情况就彻底变了,那种直观的依靠灰无法让就可以操控法术轨迹的操控方式,使得在战斗的过程中,法师完全可以奔跑跳跃,像是一个指挥家一样,操控着自己的法术,至至另一只手里都可以拿一把剑,一边与敌人战斗,一边控制着自己的法术。 因为操作逻辑是符合生物本能的,因此这种操控很容易就能学会,就像骑自行车