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第五十七章 心理变态的游戏制作天才?(1 / 2)

‘没了?李贼都不准备跟我们玩家解释一下为什么要将游戏搞得这么变态的原因吗?’ ‘还真是小刀拉皮眼子,给爷开眼了!’ ‘李贼你要不要这么狂?不就是做出一款好游戏而已嘛,再这样下去你RP会败光的。’ 观众的弹幕一波接一波,密密麻麻将小甜的脸都覆盖住了。 李文轻咳一声,“咳,目前正常模式确实有些不太合理的地方,不过请玩家们放心,游戏会马上修复更新。” “等到生化危机正式上线后,无论简单模式还是正常模式都能给不同的玩家带来’快乐‘。” “我们公司快乐天堂的宗旨便是用心给玩家创造’快乐‘,让所有游玩过我们游戏的玩家都能感受到上天堂的’快乐‘。” 这是他早就已经准备好的公关说辞。 生化危机原作其实并不算是太阴间的游戏,有那么一点阴间元素,但很少。 而在他的调教之下,就算是简单模式同样也很阴间。 这里面最阴间的一个点就是追踪怪。 打又打不死,被追踪怪抓到不死也要脱层皮。 按照他的设计,第一次出现追踪怪节点,火车之后的干部培养所。 一般玩家在专门营造出来的压抑气氛下进行游戏,到干部培养所所用时间,也差不多快两小时了。 这时候,追踪者和深红头颅这种强化过的丧尸开始出现。 直接将游戏推到最阴间的部分,就算是简单模式下,也有一定难度。 到时候必然会被很多玩家骂,骂就骂吧,反正已经退不了款! 追踪者对于这个世界的玩家是一种陌生概念,可以说他们根本就不知道什么是追踪者。 说不定一开始玩家们的第一想法是干掉追踪者,等被追踪者搞死几次后,估计才会知道这货原来是无敌的。 生化危机2重制版最令玩家们津津乐道的便是暴君这追踪者。 阴暗的警察局,时不时传来暴君在走廊上行走的脚步声,直接让玩家肾上腺素拉满。 还有生化危机8古堡中八尺夫人和她的三个女儿,刚出场时同样也是追踪者。 追踪者这种设定确实非常不错,特别是在生存恐怖游戏中。 就算有着充足的火力同样也能够给玩家们带来不错的紧张体验。 大多数生存恐怖游戏都设计了追踪者。 恶灵附身更是将追踪者这种设计推到了巅峰,试问有谁不怕被披头散发的贞子小姐姐追?被抓住直接GG。 这是李文前世已经验证了市场且回馈非常不错的设计。 他肯定是不能放过的。 当然,也要准备好让第一次面对追踪者被吓到起飞的玩家怒火。 他准备好的这一套公关说辞就是打算在玩家们被追踪者搞崩溃开骂他时才拿出来用的。 没想到,这游戏还没有正式上线,在小甜直播时,就出现了问题。 说完后,他看了一眼此刻满头大汗的刘晓志。 好在游戏还没有上线,还能够修复。 他在会议室中是坐不下去了,连忙跑回生化危机制作组办公区,独自加班…好在只是去掉丧尸犬的智能AI,倒也轻松。 看着去加班的刘晓志,李文开始沉思。 因为生化危机制作组成员很多,所以他并没有采取当初逃生制作时大家都能提意见的模式。 整个生化危机项目基本上都是他说了算。 从生化危机项目正式启动后,因为招聘的员工几乎都是老手,并不存在什么新人。 再加上这个世界有着强大的游戏引擎,游戏制作变得非常简单。 入职员工只需要熟悉一下游戏引擎就可以轻松上手工作,非常便利。 所以,他做的无非就是给生化危机分组,让组长来安排每一个人的工作。 开会也只是一星期一次,从项目成立到完成,也就开了四次会。 并且会上也仅仅只是交换各个组的制作进度,并没有对游戏设定还有创意这方面进行过讨论。 生化危机成为了他一言堂之下的产物。 或许因为他并没有和生化危机制作组的成员讨论过,才会导致出现员工们的这种小尝试行为。 看来,以后还是要经常和员工们多讨论一下游戏创意啊。 就当成是游戏刚刚开始时出现的一个BUG吧。 现在的游戏已经很少出现BUG,很少,但并不是没有! 并且游戏还没有正式上线,这样BUG及早修复就行了,无伤大雅。 李文的这番公关说辞听起来很普通,很正经。 游戏本来就是为了给玩家带来快乐的。 但不知道为什么,在小甜直播间里面的观众总觉得他这一番话怪怪的。 什么叫做让玩家享受到上天堂的’快乐‘? 怎么听起来总觉得很不对劲! 结合到李文之前的游戏,大锤哥哥…逃生… 这两款游戏给玩家带来了快乐吗? 好像带来只有’致郁‘吧… 大锤哥哥不仅折磨玩家的心智,还折磨玩家的外设,甚至听说一小哥因为大锤哥哥导致内心崩溃,将7090豪华火箭炮显卡都搬成两块。 如此折磨人的游戏,要说制作人不变态,谁相信啊! 再说说逃生1。 这游戏更变态了,之前大锤哥哥只是折磨一个人,毕竟只有单人模式。 好家伙,一到逃生1开局直接折磨五个人。 正常模式初见怪物,玩家根本就毫无还手之力。 而且明明这些玩家都承认自己胆小了,都特么选择了简单模式。 还要被制作人拉入正常模式折磨。 李文自然成为了玩家们痛恨并爱的对象。 要说逃生1是一部粪作,那么玩家们对李文只会痛恨,并不会喜欢他。 但问题是,逃生1一点都不粪,甚至越玩越好玩,特别是正常模式,让玩家们根本就停不下来。 李文在玩家眼中就是一个矛

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